storyboard
klik om groter te maken
==== panel #1
Piro: er is niks gebeurd! ik heb niet... er was niks...
Miho: dus, vertel, piro.
Miho: had je geweten dat ik een meisje was...
==== panel #2
Miho: was je dan meer op mijn verleidingen in gegaan?
==== panel #3
Piro: eh? uh... er ik...
==== panel #4
Piro: kijk, die hele ervaring was heel vreemd. je probeerde me te manipuleren. mijn 'endgames' personage is belangrijk voor me, en jij wou haar controleren!
Miho: maar wie manipuleerde wie? op de één of andere manier is het je gelukt mijn personage statisch gezien om je te laten geven.
Miho: en dat betekende mijn ondergang.
==== panel #5
Miho: games gaan om nummers. nummers die losse verbindingen hebben met dingen in het echte leven.
Miho: nummers die overeenkomen met dingen zoals kracht en stamina is makkelijk. ze vast leggen aan emoties is veel moeilijker.
Miho: neem ping nou bijvoorbeeld.
==== panel #6
Miho: ze is een input/ output apparaat voor dating simulatie games.
Miho: deze games zijn vaak onrealistisch.
Miho: het zijn fantasieën van mannen die simpele modellen gebruiken om gevoelens neer te leggen richting eenzame jonge mannen.
Miho: ping's gevoelens zijn veel complexer en realistischer.
Miho: ik denk dat ze ontworpen is om deze onrealistische games 'echter' te maken.
==== panel #7
Miho: heb je je ooit afgevraagd hoe realistisch ping eigenlijk is?
Miho: lichamelijk gezien?
Ping: nani, miho-chan?
Piro: er is niks gebeurd! ik heb niet... er was niks...
Miho: dus, vertel, piro.
Miho: had je geweten dat ik een meisje was...
==== panel #2
Miho: was je dan meer op mijn verleidingen in gegaan?
==== panel #3
Piro: eh? uh... er ik...
==== panel #4
Piro: kijk, die hele ervaring was heel vreemd. je probeerde me te manipuleren. mijn 'endgames' personage is belangrijk voor me, en jij wou haar controleren!
Miho: maar wie manipuleerde wie? op de één of andere manier is het je gelukt mijn personage statisch gezien om je te laten geven.
Miho: en dat betekende mijn ondergang.
==== panel #5
Miho: games gaan om nummers. nummers die losse verbindingen hebben met dingen in het echte leven.
Miho: nummers die overeenkomen met dingen zoals kracht en stamina is makkelijk. ze vast leggen aan emoties is veel moeilijker.
Miho: neem ping nou bijvoorbeeld.
==== panel #6
Miho: ze is een input/ output apparaat voor dating simulatie games.
Miho: deze games zijn vaak onrealistisch.
Miho: het zijn fantasieën van mannen die simpele modellen gebruiken om gevoelens neer te leggen richting eenzame jonge mannen.
Miho: ping's gevoelens zijn veel complexer en realistischer.
Miho: ik denk dat ze ontworpen is om deze onrealistische games 'echter' te maken.
==== panel #7
Miho: heb je je ooit afgevraagd hoe realistisch ping eigenlijk is?
Miho: lichamelijk gezien?
Ping: nani, miho-chan?