storyboard
klik om groter te maken
==== panel #1
Piroko: welkom bij al weer een aflevering van 'het hoe en waarom van megatokyo."
Piroko: vandaag gaan ik en largo het over in-game characters hebben en over de verschillen tussen onszelf en de personaged die we vertegenwoordigen.
Largo: hmm... h13r zit b13r in
?: quad damage largo usagi
?: piroko neko oneechan
==== panel #2
Piroko: in-game personages laten mensen zoals piro en largo dingen doen die ze nooit in het echt zouden kunnen doen.
Piroko: we zijn meestal vrij verschillend van de mensen die ons spelen.
==== panel #3
Largo: wat doe je om bij dat te komen wat ergens in zit?
Piroko: ook al zijn onze acties gekozen door onze echte versies, zijn we zelf echt aparte eenheden. piro en ik zijn zelfs van een ander geslacht.
==== panel #4
Piroko: maar er is wel een synergistische relatie die ons 'wil' geeft en onze spelers de mogelijkheid om avonturen te beleven die ze nooit...
Largo: je schiet er op!
Piroko: uhm, sta je' niet wat te dichtbij om te...?
==== panel #6
Piroko: natuurlijk, sommige idiote spelers vinden de mogelijkheid om steeds maar weer dood te gaan een goed voordeel van onze wereld.
Largo: respawn point?
Piroko: welkom bij al weer een aflevering van 'het hoe en waarom van megatokyo."
Piroko: vandaag gaan ik en largo het over in-game characters hebben en over de verschillen tussen onszelf en de personaged die we vertegenwoordigen.
Largo: hmm... h13r zit b13r in
?: quad damage largo usagi
?: piroko neko oneechan
==== panel #2
Piroko: in-game personages laten mensen zoals piro en largo dingen doen die ze nooit in het echt zouden kunnen doen.
Piroko: we zijn meestal vrij verschillend van de mensen die ons spelen.
==== panel #3
Largo: wat doe je om bij dat te komen wat ergens in zit?
Piroko: ook al zijn onze acties gekozen door onze echte versies, zijn we zelf echt aparte eenheden. piro en ik zijn zelfs van een ander geslacht.
==== panel #4
Piroko: maar er is wel een synergistische relatie die ons 'wil' geeft en onze spelers de mogelijkheid om avonturen te beleven die ze nooit...
Largo: je schiet er op!
Piroko: uhm, sta je' niet wat te dichtbij om te...?
==== panel #6
Piroko: natuurlijk, sommige idiote spelers vinden de mogelijkheid om steeds maar weer dood te gaan een goed voordeel van onze wereld.
Largo: respawn point?