kuvakäsikirjoitus
suurenna klikkaamalla
==== paneeli #1
Matsui (Lockart): <Sayuri-san, tämä, mistä sinä puhut, ei ole pieni muutos.>
Matsui (Lockart): <Olemme sijoittaneet jo kaksi kuukautta konseptiin ja tarinan kehittämiseen.>
Matsui (Lockart): <Kotone on päänaishenkilö. Sinä aiot muuttaa koko tarinan luonnetta.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Asia ei olisi näin, jos olisit pysynyt alkuperäisessä konseptissa.>
==== paneeli #2
Ryōya Sayuri (Lockart): <Meidän päähenkilömme on värisokea ja näkee vain pastellin ja harmaan värejä.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Kotone on kirjaimellisesti harmaa henkilö - hiukset, silmät, se miten hän pukeutuu ja hänen pelkkä heikko olemassaolonsa siinä maailmassa...>
==== paneeli #3
Ryōya Sayuri (Lockart): <Hänelle annettiin iloinen mieltymys vastakohdaksi sille kaikelle.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Mutta en pitänyt tästä 'keinotekoisesta' ilosta>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Se heikentää hänen luonnettaan ja tätä tarinaa.>
==== paneeli #4
Ryōya Sayuri (Lockart): <Kotonella ei ole mitään syytä olla mitään muuta kuin aito. Tarkalleen ottaen hän ei ole iloinen tyttö, eikä hän ole tyypillistä 'surullinen tyttö'tyyppiä.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Nanasawa-sanin suorituksessa oli jotain mikä sai minut kuulemaan Kotonen äänen.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Surullinen, toivokas ja vihje jostain syvästä, joka vetää sydänlankoja.>
==== paneeli #5
Ryōya Sayuri (Lockart): <Sinä et muuttanut sanaakaan dialogista - Nanasawa luki sen luonnollisesti.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Mitä enemmän pelaaja voi yhdistyä henkilön tunteisiin, sitä enemmän tunnesidettä se pelaaja voi luoda.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Sinulla on mahdollisuus tehdä jotain vielä voimakkaampaa nyt.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Tee muutoksia pohjautuen suuriin tilaisuuksiin viitaten, älä mukaviin.>
==== paneeli #6
Matsui (Lockart): <Minulla on tunneside budjettiin myös, tiedäthän.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <No, sinun budjettisi kokee saman traagisen muutoksen kuin tarina.>
Matsui (Lockart): <Sayuri-san, tämä, mistä sinä puhut, ei ole pieni muutos.>
Matsui (Lockart): <Olemme sijoittaneet jo kaksi kuukautta konseptiin ja tarinan kehittämiseen.>
Matsui (Lockart): <Kotone on päänaishenkilö. Sinä aiot muuttaa koko tarinan luonnetta.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Asia ei olisi näin, jos olisit pysynyt alkuperäisessä konseptissa.>
==== paneeli #2
Ryōya Sayuri (Lockart): <Meidän päähenkilömme on värisokea ja näkee vain pastellin ja harmaan värejä.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Kotone on kirjaimellisesti harmaa henkilö - hiukset, silmät, se miten hän pukeutuu ja hänen pelkkä heikko olemassaolonsa siinä maailmassa...>
==== paneeli #3
Ryōya Sayuri (Lockart): <Hänelle annettiin iloinen mieltymys vastakohdaksi sille kaikelle.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Mutta en pitänyt tästä 'keinotekoisesta' ilosta>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Se heikentää hänen luonnettaan ja tätä tarinaa.>
==== paneeli #4
Ryōya Sayuri (Lockart): <Kotonella ei ole mitään syytä olla mitään muuta kuin aito. Tarkalleen ottaen hän ei ole iloinen tyttö, eikä hän ole tyypillistä 'surullinen tyttö'tyyppiä.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Nanasawa-sanin suorituksessa oli jotain mikä sai minut kuulemaan Kotonen äänen.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Surullinen, toivokas ja vihje jostain syvästä, joka vetää sydänlankoja.>
==== paneeli #5
Ryōya Sayuri (Lockart): <Sinä et muuttanut sanaakaan dialogista - Nanasawa luki sen luonnollisesti.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Mitä enemmän pelaaja voi yhdistyä henkilön tunteisiin, sitä enemmän tunnesidettä se pelaaja voi luoda.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Sinulla on mahdollisuus tehdä jotain vielä voimakkaampaa nyt.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Tee muutoksia pohjautuen suuriin tilaisuuksiin viitaten, älä mukaviin.>
==== paneeli #6
Matsui (Lockart): <Minulla on tunneside budjettiin myös, tiedäthän.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <No, sinun budjettisi kokee saman traagisen muutoksen kuin tarina.>