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“NNM: Tiro de foguete suicida”
tira #440: NNM: Tiro de foguete suicida

linha da história

clique para expandir ==== quadrinho #1
Piroko: Bem-vindos a mais um episódio de "o como e o porquê de Megatokyo".
Piroko: Hoje eu e o Largo vamos falar sobre personagens de jogo e as diferenças entre nós e as pessoas que nós representamos.
Largo: Hmm... Tem c3rv4 4qui d3ntr0.
?: quad damage largo usagi
?: piroko neko onee-chan
==== quadrinho #2
Piroko: Os personagens de jogo permitem que pessoas como Piro e Largo façam coisas que nunca poderiam fazer na vida real.
Piroko: Tendemos a ser bem diferentes das pessoas que jogam conosco.
==== quadrinho #3
Largo: O que se faz para se chegar ao que está no interior das coisas?
Piroko: Muito embora nossas ações sejam guiadas por nossas contrapartes no mundo real, na verdade nós somos entidades separadas. Eu e o Piro nem ao menos somos do mesmo sexo.
==== quadrinho #4
Piroko: No entanto há uma relação de sinergia que dá a nós "vontade", e aos nossos jogadores a capacidade de viver aventuras que eles jamais poderiam...
Largo: Atirase nelas!
Piroko: Hã, tu não estás meio perto demais pra...?
==== quadrinho #6
Piroko: É claro, para alguns jogadores imbecis a a possibilidade de morrer repetidas vezes é um benefício útil do nosso mundo.
Largo: Ponto de regeneração?

console

<ensjo>

“Apresentando Megatokyo”

Sunday 2004-01-11

Para vocês que não conhecem Megatokyo, aqui vão umas palavrinhas à guisa de apresentação.

Trata-se de dois americanos ("Piro" e "Largo") fanáticos por videogames que vão para o Japão, torram todo o dinheiro comprando jogos e coisas afins, e ficam sem poder voltar para casa.

O formato inicial de Megatokyo, de quatro quadrinhos, não permite uma narrativa muito elaborada. São basicamente episódios rápidos com uma "tirada" humorística no final. Mas se esse formato não lhe agrada muito, vale a pena continuar lendo. Algum tempo depois o autor adota um formato livre do tamanho de uma página, e a narrativa fica mais interessante.

Em volta do personagem Piro se desenrola o lado romântico da história. Já em volta de Largo... bom, não vou estragar a surpresa. Megatokyo é um verdadeiro mundo a ser descoberto. Apenas tome cuidado, porque transeuntes inocentes quaisquer podem partir sua cabeça e sugar os seus miolos! Buah-ha-ha-ha-ha!

O mal... é demais...

<ensjo>

“"Neverwinter Nights"”

Tuesday 2005-02-15

"Neverwinter Nights" é um jogo da empresa canadense Bioware cujo lançamento sofreu muitos atrasos.