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==== quadrinho #1
Piro: Nada aconteceu! Eu não... Não teve nada...
Miho Tohya: Então me diga, Piro.
Miho Tohya: Tivesse sabido que eu era uma garota...
==== quadrinho #2
Miho Tohya: Você teria sido mais receptivo aos meus avanços?
==== quadrinho #3
Piro: Hem? Hã... Eh Eu...
==== quadrinho #4
Piro: Olha, toda aquela experiência foi bem esquisita. Tu tavas tentando me manipular. A minha personagem do "EndGames" é importante pra mim, e tu tavas tentando controlar ela!
Miho Tohya: E no entanto quem manipulou quem? De algum modo você foi capaz de fazer o meu personagem "se importar" com o seu por meio das variáveis.
Miho Tohya: E isso levou á minha ruína.
==== quadrinho #5
Miho Tohya: Na verdade os jogos consistem de números. Números vagamente associados com coisas do mundo real.
Miho Tohya: Atribuir valores a coisas como força e resistência é fácil. Mapear emoções é muito mais difícil.
Miho Tohya: Veja a Ping, por exemplo.
Ping: Nani?
==== quadrinho #6
Miho Tohya: Ela é um dispositivo de entrada e saída para simuladores de romance.
Miho Tohya: Esses jogos tendem a ser irrealistas.
Miho Tohya: Eles são fantasias masculinas que usam modelos simples para mapear emoções favoráveis a jovens solitários.
Miho Tohya: O mapeamento emocional da Ping é muito mais complexo e realista.
Miho Tohya: Penso que ela seja projetada para pegar esses jogos irrealistas e torná-los mais "reais".
==== quadrinho #7
Miho Tohya: Você já se perguntou quão realista a Ping poderia realmente ser?
Miho Tohya: Fisicamente falando?
Ping: Nani, Miho-chan?
Piro: Nada aconteceu! Eu não... Não teve nada...
Miho Tohya: Então me diga, Piro.
Miho Tohya: Tivesse sabido que eu era uma garota...
==== quadrinho #2
Miho Tohya: Você teria sido mais receptivo aos meus avanços?
==== quadrinho #3
Piro: Hem? Hã... Eh Eu...
==== quadrinho #4
Piro: Olha, toda aquela experiência foi bem esquisita. Tu tavas tentando me manipular. A minha personagem do "EndGames" é importante pra mim, e tu tavas tentando controlar ela!
Miho Tohya: E no entanto quem manipulou quem? De algum modo você foi capaz de fazer o meu personagem "se importar" com o seu por meio das variáveis.
Miho Tohya: E isso levou á minha ruína.
==== quadrinho #5
Miho Tohya: Na verdade os jogos consistem de números. Números vagamente associados com coisas do mundo real.
Miho Tohya: Atribuir valores a coisas como força e resistência é fácil. Mapear emoções é muito mais difícil.
Miho Tohya: Veja a Ping, por exemplo.
Ping: Nani?
==== quadrinho #6
Miho Tohya: Ela é um dispositivo de entrada e saída para simuladores de romance.
Miho Tohya: Esses jogos tendem a ser irrealistas.
Miho Tohya: Eles são fantasias masculinas que usam modelos simples para mapear emoções favoráveis a jovens solitários.
Miho Tohya: O mapeamento emocional da Ping é muito mais complexo e realista.
Miho Tohya: Penso que ela seja projetada para pegar esses jogos irrealistas e torná-los mais "reais".
==== quadrinho #7
Miho Tohya: Você já se perguntou quão realista a Ping poderia realmente ser?
Miho Tohya: Fisicamente falando?
Ping: Nani, Miho-chan?