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“Mapeando o real”
tira #434: Mapeando o real

linha da história

clique para expandir ==== quadrinho #1
Piro: Nada aconteceu! Eu não... Não teve nada...
Miho Tohya: Então me diga, Piro.
Miho Tohya: Tivesse sabido que eu era uma garota...
==== quadrinho #2
Miho Tohya: Você teria sido mais receptivo aos meus avanços?
==== quadrinho #3
Piro: Hem? Hã... Eh Eu...
==== quadrinho #4
Piro: Olha, toda aquela experiência foi bem esquisita. Tu tavas tentando me manipular. A minha personagem do "EndGames" é importante pra mim, e tu tavas tentando controlar ela!
Miho Tohya: E no entanto quem manipulou quem? De algum modo você foi capaz de fazer o meu personagem "se importar" com o seu por meio das variáveis.
Miho Tohya: E isso levou á minha ruína.
==== quadrinho #5
Miho Tohya: Na verdade os jogos consistem de números. Números vagamente associados com coisas do mundo real.
Miho Tohya: Atribuir valores a coisas como força e resistência é fácil. Mapear emoções é muito mais difícil.
Miho Tohya: Veja a Ping, por exemplo.
Ping: Nani?
==== quadrinho #6
Miho Tohya: Ela é um dispositivo de entrada e saída para simuladores de romance.
Miho Tohya: Esses jogos tendem a ser irrealistas.
Miho Tohya: Eles são fantasias masculinas que usam modelos simples para mapear emoções favoráveis a jovens solitários.
Miho Tohya: O mapeamento emocional da Ping é muito mais complexo e realista.
Miho Tohya: Penso que ela seja projetada para pegar esses jogos irrealistas e torná-los mais "reais".
==== quadrinho #7
Miho Tohya: Você já se perguntou quão realista a Ping poderia realmente ser?
Miho Tohya: Fisicamente falando?
Ping: Nani, Miho-chan?

console

<ensjo>

“Apresentando Megatokyo”

Sunday 2004-01-11

Para vocês que não conhecem Megatokyo, aqui vão umas palavrinhas à guisa de apresentação.

Trata-se de dois americanos ("Piro" e "Largo") fanáticos por videogames que vão para o Japão, torram todo o dinheiro comprando jogos e coisas afins, e ficam sem poder voltar para casa.

O formato inicial de Megatokyo, de quatro quadrinhos, não permite uma narrativa muito elaborada. São basicamente episódios rápidos com uma "tirada" humorística no final. Mas se esse formato não lhe agrada muito, vale a pena continuar lendo. Algum tempo depois o autor adota um formato livre do tamanho de uma página, e a narrativa fica mais interessante.

Em volta do personagem Piro se desenrola o lado romântico da história. Já em volta de Largo... bom, não vou estragar a surpresa. Megatokyo é um verdadeiro mundo a ser descoberto. Apenas tome cuidado, porque transeuntes inocentes quaisquer podem partir sua cabeça e sugar os seus miolos! Buah-ha-ha-ha-ha!

O mal... é demais...

<ensjo>

“"Neverwinter Nights"”

Tuesday 2005-02-15

"Neverwinter Nights" é um jogo da empresa canadense Bioware cujo lançamento sofreu muitos atrasos.