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“Yakusoku”
tira #277: Yakusoku

linha da história

clique para expandir ==== quadrinho #1
Ping: <Tohya-san?>
Miho Tohya: <Sim?>
Ping: <Me promete que não vai ficar doente de novo sem me avisar?>
==== quadrinho #2
Miho Tohya: <Hem?>
Ping: <Prometa!!>
Miho Tohya: <Por quê?>
==== quadrinho #3
Ping: <Porque nós somos amigas.>
==== quadrinho #4
Ping: <E eu não quero que você fique sozinha de novo.>
==== quadrinho #5
Ping: <Promete?>
Miho Tohya: <...>
Ping: <Prometa!!>
Miho Tohya: <OK... Eu prometo.>
==== quadrinho #6
Miho Tohya: Isso foi uma resposta programada? Parte de seu sistema médico? Ela parece tão... séria.
Miho Tohya: Para uma máquina, ela é bem convincente.
Miho Tohya: É quase como se seus sentimentos fossem reais...
Miho Tohya: e disponíveis.
==== quadrinho #7
Miho Tohya: Está jogando comigo agora? Ninguém a usou para o fim para que ela foi construída, todavia ela parece estar improvisando...
Miho Tohya: Os seus processos emocionais são assim tão... realistas?
Miho Tohya: Será que...
Miho Tohya: Ela poderia satisfazer minhas necessidades?
==== quadrinho #8
Miho Tohya: <Ping-chan, gostaria de vir comigo e visitar minha casa esta noite?>

console

<ensjo>

“Apresentando Megatokyo”

Sunday 2004-01-11

Para vocês que não conhecem Megatokyo, aqui vão umas palavrinhas à guisa de apresentação.

Trata-se de dois americanos ("Piro" e "Largo") fanáticos por videogames que vão para o Japão, torram todo o dinheiro comprando jogos e coisas afins, e ficam sem poder voltar para casa.

O formato inicial de Megatokyo, de quatro quadrinhos, não permite uma narrativa muito elaborada. São basicamente episódios rápidos com uma "tirada" humorística no final. Mas se esse formato não lhe agrada muito, vale a pena continuar lendo. Algum tempo depois o autor adota um formato livre do tamanho de uma página, e a narrativa fica mais interessante.

Em volta do personagem Piro se desenrola o lado romântico da história. Já em volta de Largo... bom, não vou estragar a surpresa. Megatokyo é um verdadeiro mundo a ser descoberto. Apenas tome cuidado, porque transeuntes inocentes quaisquer podem partir sua cabeça e sugar os seus miolos! Buah-ha-ha-ha-ha!

O mal... é demais...

<ensjo>

“"Neverwinter Nights"”

Tuesday 2005-02-15

"Neverwinter Nights" é um jogo da empresa canadense Bioware cujo lançamento sofreu muitos atrasos.