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“Recipientes vazios”
tira #261: Recipientes vazios

linha da história

clique para expandir ==== quadrinho #1
Sugawara: <Ah, está acordada.>
==== quadrinho #2
Sugawara: <Estava começando a ficar preocupada. Está ficando tarde, e não consegui falar com seus pais a tarde toda.>
==== quadrinho #3
Sugawara: <Sua amiga não saiu do seu lado o dia todo. Ela ficou muito preocupada com você.>
==== quadrinho #4
Sugawara: <Eu preciso que você me dê os números dos celulares dos seus pais, Tohya-san. Todos esses desmaios me preocupam.>
Sugawara: <Faz só dois anos que você esteve no hospital...>
==== quadrinho #5
Miho Tohya: <Como...>
Miho Tohya: <vim parar aqui?>
Miho Tohya: <Você me trouxe para cá, Ping?>
==== quadrinho #6
Miho Tohya: <Eu lhe disse para ir embora. Eu lhe disse para não me seguir...>
Miho Tohya: <Eu não preciso da sua compaixão programada. Eu não... preciso de você.>
==== quadrinho #7
Miho Tohya: <Eu queria usar você, mas você não tem nada de que eu precise. Nada. Você é um recipiente vazio...>
Miho Tohya: <Vazio, sem uso...>
==== quadrinho #8
Miho Tohya: <Eu não posso tirar nada de você. Eu não preciso de você... para mim...>
Ping: <Hiuiiiih... Tohya-san?>
==== quadrinho #9
Ping: <Tohya-san, você está chorando? Eu fiz alguma coisa errada? Sinto muito! Por favor, não chore!>
Miho Tohya: Baka... <Não olhe para mim...>

console

<ensjo>

“Apresentando Megatokyo”

Sunday 2004-01-11

Para vocês que não conhecem Megatokyo, aqui vão umas palavrinhas à guisa de apresentação.

Trata-se de dois americanos ("Piro" e "Largo") fanáticos por videogames que vão para o Japão, torram todo o dinheiro comprando jogos e coisas afins, e ficam sem poder voltar para casa.

O formato inicial de Megatokyo, de quatro quadrinhos, não permite uma narrativa muito elaborada. São basicamente episódios rápidos com uma "tirada" humorística no final. Mas se esse formato não lhe agrada muito, vale a pena continuar lendo. Algum tempo depois o autor adota um formato livre do tamanho de uma página, e a narrativa fica mais interessante.

Em volta do personagem Piro se desenrola o lado romântico da história. Já em volta de Largo... bom, não vou estragar a surpresa. Megatokyo é um verdadeiro mundo a ser descoberto. Apenas tome cuidado, porque transeuntes inocentes quaisquer podem partir sua cabeça e sugar os seus miolos! Buah-ha-ha-ha-ha!

O mal... é demais...

<ensjo>

“"Neverwinter Nights"”

Tuesday 2005-02-15

"Neverwinter Nights" é um jogo da empresa canadense Bioware cujo lançamento sofreu muitos atrasos.