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“Presunções de rejeição”
tira #240: Presunções de rejeição

linha da história

clique para expandir ==== quadrinho #1
Matsui (Lockart): <Nanasawa-san, obrigado por vir ao estúdio hoje. Nós apreciamos os seus esforços.>
==== quadrinho #2
Matsui (Lockart): <Como você leu, "Sight" é uma novela visual bastante profunda e emocional, segundo a tendência atual.>
Matsui (Lockart): <A Kotone é uma personagem importante do jogo, e todos os roteiros giram em torno dela de algum modo.>
==== quadrinho #3
Matsui (Lockart): <Nós dois estamos particularmente impressionados com a sua atuação, mas...>
Matsui (Lockart): <Eu tenho reservas quanto a mudar a natureza da personagem de Kotone a esta altura do processo.>
Kimiko Nanasawa: <Mudar?>
==== quadrinho #4
Ryōya Sayuri (Lockart): <A sua leitura da Kotone lhe dá uma personalidade diferente da que ela tem atualmente. Se nós lhe dermos o papel, teremos que mudar a história.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Obviamente essa não é uma decisão que se tome levianamente.>
==== quadrinho #5
Matsui (Lockart): <Nós poderemos lhe dar uma resposta concreta amanhã ao final do dia.>
==== quadrinho #6
Kimiko Nanasawa: <"Se nós lhe dermos o papel, teremos que mudar a história.">
==== quadrinho #7
Kimiko Nanasawa: (Ai-ai...)
Kimiko Nanasawa: <Acho que eles não percebem que eu estou acostumada à rejeição.>
Kimiko Nanasawa: <Se soubessem o quanto...>

console

<ensjo>

“Apresentando Megatokyo”

Sunday 2004-01-11

Para vocês que não conhecem Megatokyo, aqui vão umas palavrinhas à guisa de apresentação.

Trata-se de dois americanos ("Piro" e "Largo") fanáticos por videogames que vão para o Japão, torram todo o dinheiro comprando jogos e coisas afins, e ficam sem poder voltar para casa.

O formato inicial de Megatokyo, de quatro quadrinhos, não permite uma narrativa muito elaborada. São basicamente episódios rápidos com uma "tirada" humorística no final. Mas se esse formato não lhe agrada muito, vale a pena continuar lendo. Algum tempo depois o autor adota um formato livre do tamanho de uma página, e a narrativa fica mais interessante.

Em volta do personagem Piro se desenrola o lado romântico da história. Já em volta de Largo... bom, não vou estragar a surpresa. Megatokyo é um verdadeiro mundo a ser descoberto. Apenas tome cuidado, porque transeuntes inocentes quaisquer podem partir sua cabeça e sugar os seus miolos! Buah-ha-ha-ha-ha!

O mal... é demais...

<ensjo>

“"Neverwinter Nights"”

Tuesday 2005-02-15

"Neverwinter Nights" é um jogo da empresa canadense Bioware cujo lançamento sofreu muitos atrasos.