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“Pequenas mudanças”
tira #232: Pequenas mudanças

linha da história

clique para expandir ==== quadrinho #1
Matsui (Lockart): <Sayuri-san, você não está falando de uma pequena mudança.>
Matsui (Lockart): <Já estamos há dois meses trabalhando nos desenhos e no roteiro.>
Matsui (Lockart): <Kotone é a personagem feminina principal. Você está mudando a própria natureza do jogo.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Eu não estaria se você tivesse se atido ao conceito original.>
==== quadrinho #2
Ryōya Sayuri (Lockart): <Nossa protagonista é daltônica, e vê as cores como tons pastéis ou de cinza.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Kotone é literalmente uma personagem "cinza" cabelos, olhos, o modo de se vestir, a própria natureza de sua tênue existência no mundo...>
==== quadrinho #3
Ryōya Sayuri (Lockart): <Nós lhe demos uma índole alegre para contrastar com tudo isso.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Mas nunca gostei dessa alegria "artificial".>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Isso dilui o seu personagem, e enfraquece a sua história.>
==== quadrinho #4
Ryōya Sayuri (Lockart): <Kotone não tem nenhuma razão para não ser autêntica. Ela não é uma garota particularmente alegre, mas também não é o estereótipo da "garota triste".>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Há algo na intrepretação de Nanasawa-san que me fez sentir como se eu estivesse ouvindo a voz de Kotone.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Triste, melancólica, e um quê de algo mais profundo que toca o coração.>
==== quadrinho #5
Ryōya Sayuri (Lockart): <Você não mudou uma palavra de diálogo - Nanasawa imprimiu esse caráter às falas naturalmente.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Quanto mais o jogador puder se conectar com os sentimentos do personagem, maior o vínculo afetivo que esse jogador pode construir.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Você tem a possibilidade de fazer algo mais potente aqui.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Faça mudanças com base nas oportunidades mais promissoras, não nas mais convenientes.>
==== quadrinho #6
Matsui (Lockart): <Eu tenho um vínculo afetivo com o meu orçamento também, você sabe.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Então o seu orçamento terá alguns elementos trágicos também, assim como a história.>

console

<ensjo>

“Apresentando Megatokyo”

Sunday 2004-01-11

Para vocês que não conhecem Megatokyo, aqui vão umas palavrinhas à guisa de apresentação.

Trata-se de dois americanos ("Piro" e "Largo") fanáticos por videogames que vão para o Japão, torram todo o dinheiro comprando jogos e coisas afins, e ficam sem poder voltar para casa.

O formato inicial de Megatokyo, de quatro quadrinhos, não permite uma narrativa muito elaborada. São basicamente episódios rápidos com uma "tirada" humorística no final. Mas se esse formato não lhe agrada muito, vale a pena continuar lendo. Algum tempo depois o autor adota um formato livre do tamanho de uma página, e a narrativa fica mais interessante.

Em volta do personagem Piro se desenrola o lado romântico da história. Já em volta de Largo... bom, não vou estragar a surpresa. Megatokyo é um verdadeiro mundo a ser descoberto. Apenas tome cuidado, porque transeuntes inocentes quaisquer podem partir sua cabeça e sugar os seus miolos! Buah-ha-ha-ha-ha!

O mal... é demais...

<ensjo>

“"Neverwinter Nights"”

Tuesday 2005-02-15

"Neverwinter Nights" é um jogo da empresa canadense Bioware cujo lançamento sofreu muitos atrasos.