linha da história
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==== quadrinho #1
Matsui (Lockart): <Sayuri-san, você não está falando de uma pequena mudança.>
Matsui (Lockart): <Já estamos há dois meses trabalhando nos desenhos e no roteiro.>
Matsui (Lockart): <Kotone é a personagem feminina principal. Você está mudando a própria natureza do jogo.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Eu não estaria se você tivesse se atido ao conceito original.>
==== quadrinho #2
Ryōya Sayuri (Lockart): <Nossa protagonista é daltônica, e vê as cores como tons pastéis ou de cinza.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Kotone é literalmente uma personagem "cinza" cabelos, olhos, o modo de se vestir, a própria natureza de sua tênue existência no mundo...>
==== quadrinho #3
Ryōya Sayuri (Lockart): <Nós lhe demos uma índole alegre para contrastar com tudo isso.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Mas nunca gostei dessa alegria "artificial".>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Isso dilui o seu personagem, e enfraquece a sua história.>
==== quadrinho #4
Ryōya Sayuri (Lockart): <Kotone não tem nenhuma razão para não ser autêntica. Ela não é uma garota particularmente alegre, mas também não é o estereótipo da "garota triste".>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Há algo na intrepretação de Nanasawa-san que me fez sentir como se eu estivesse ouvindo a voz de Kotone.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Triste, melancólica, e um quê de algo mais profundo que toca o coração.>
==== quadrinho #5
Ryōya Sayuri (Lockart): <Você não mudou uma palavra de diálogo - Nanasawa imprimiu esse caráter às falas naturalmente.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Quanto mais o jogador puder se conectar com os sentimentos do personagem, maior o vínculo afetivo que esse jogador pode construir.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Você tem a possibilidade de fazer algo mais potente aqui.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Faça mudanças com base nas oportunidades mais promissoras, não nas mais convenientes.>
==== quadrinho #6
Matsui (Lockart): <Eu tenho um vínculo afetivo com o meu orçamento também, você sabe.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Então o seu orçamento terá alguns elementos trágicos também, assim como a história.>
Matsui (Lockart): <Sayuri-san, você não está falando de uma pequena mudança.>
Matsui (Lockart): <Já estamos há dois meses trabalhando nos desenhos e no roteiro.>
Matsui (Lockart): <Kotone é a personagem feminina principal. Você está mudando a própria natureza do jogo.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Eu não estaria se você tivesse se atido ao conceito original.>
==== quadrinho #2
Ryōya Sayuri (Lockart): <Nossa protagonista é daltônica, e vê as cores como tons pastéis ou de cinza.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Kotone é literalmente uma personagem "cinza" cabelos, olhos, o modo de se vestir, a própria natureza de sua tênue existência no mundo...>
==== quadrinho #3
Ryōya Sayuri (Lockart): <Nós lhe demos uma índole alegre para contrastar com tudo isso.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Mas nunca gostei dessa alegria "artificial".>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Isso dilui o seu personagem, e enfraquece a sua história.>
==== quadrinho #4
Ryōya Sayuri (Lockart): <Kotone não tem nenhuma razão para não ser autêntica. Ela não é uma garota particularmente alegre, mas também não é o estereótipo da "garota triste".>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Há algo na intrepretação de Nanasawa-san que me fez sentir como se eu estivesse ouvindo a voz de Kotone.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Triste, melancólica, e um quê de algo mais profundo que toca o coração.>
==== quadrinho #5
Ryōya Sayuri (Lockart): <Você não mudou uma palavra de diálogo - Nanasawa imprimiu esse caráter às falas naturalmente.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Quanto mais o jogador puder se conectar com os sentimentos do personagem, maior o vínculo afetivo que esse jogador pode construir.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Você tem a possibilidade de fazer algo mais potente aqui.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Faça mudanças com base nas oportunidades mais promissoras, não nas mais convenientes.>
==== quadrinho #6
Matsui (Lockart): <Eu tenho um vínculo afetivo com o meu orçamento também, você sabe.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Então o seu orçamento terá alguns elementos trágicos também, assim como a história.>