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“Tactiques larmoyantes”
planche #781: Tactiques larmoyantes

storyboard

click to expand ==== panel #2
Piro: <Euh... Mais...>
Piro: <Tohya-san, Je ne pensais pas... Je ne voulais pas... te...>
==== panel #3
Piro: <Euh...>
==== panel #5
fanboy: <Je crois que ce type la fait pleurer.>
fanboy: <Tu crois qu'il est en train de la jeter?>
fanboy: <Pouvezvous signer ceci pour ma soeur, Hayasaka-san?>
fanboy: <Moi, je ne ferais jamais pleurer Hayasaka-san!>
fanboy: <Ouais! Un Artbook de Fate/ Hollow Ataraxia!>
==== panel #6
Yuki Sonoda: <Ce sont les larmes les plus mauvaises que...>
==== panel #7
fanboy: <OUAH!!>
Ping: <MIHO-CHAN!!>
fanboy: <wouayeuuh!>
fanboy: <OUF!>
fanboy: <Non! Ne me touchez pas!>
fanboy: <Ses seins m'ont touché!>
fanboy: <AAAARGH!>
fanboy: <ouff!>
Piro: <Je suis désolé, Tohya-san! Je suis désolé! Je ne voulais... pas... te...>
==== panel #8
fanboy: <Tu l'as vue virer tout ce monde hors de son chemin?>
Piro: Ouah!
fanboy: <Je crois que je suis amoureux!>
Ping: <Piro-san! Qu'est-ce que tu lui as dit?>
fanboy: <Ce sont les cheveux les plus roses que j'ai jamais vus.>

console

<Kyon>

“Perturbations...”

jeudi 2005-11-17

Hum, il semblerait que la parution soit devenue un peu chaotique depuis un peu plus d'un mois...
Rassurez-vous, nous vivons toujours :-) Mais avec des degrés d'occupation divers. Nous vous promettons de nous ressaisir.

<WaFuSan>

logo whitewolf

“Exaltés”

mercredi 2005-08-24

(texte de Tsaba)
White Wolf certes peu connu en dehors du millieu rôliste (vous savez ces gens qui lancent des dés en hurlant "BASTON!") est ce que l'on pourrait appeler un des acteurs majeurs de ce "hobby" qui choque l'Amérique puritaine.

Toute une génération de joueurs fut marquée par l'univers gothique/punk du "Monde des Ténèbres", la production la plus connue de cet éditeur aux dents longues. Une gamme de jeux permettant d'incarner des : Vampires, Loup Garou, Mages, Changelins, Wraith et autres créatures ténébreuses. Mais après avoir fourni copieusement cette gamme en jeux de rôles, livres ainsi que jeux vidéos, le loup blanc renouvelle son univers avec une version 2004 plus adaptée au goût du jours et se lance dans de nouveaux marchés.

Néanmoins une chose reste inchangée, les créatures incarnées par les joueurs et celles qu'ils rencontreront dans les univers ,le plus souvent contemporains, sont très puissantes et bourrées d'effets spéciaux boostés à l'hémoglobine. White Wolf continues toujours dans le concept de jeux descriptifs à l'opposé des classiques donjons.

Car après les "dark rebelz" c'est aux otakus d'avoir un jeu de rôle qui leur est dedié. Dans ce jeu ou la Contre attaque de la pivoine épanouie cotoye la Gracieuse posture de la grue et l'on se bat à l'aide de multiples styles d'arts martiaux, on saura reconnaître Tigre et Dragon, Final Fantasy, etc.

D'ailleurs m'étonnerais pas que Miho organise des parties de Vampire ...