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“Metal Gear Solid : Katabasis”
planche #766: Metal Gear Solid : Katabasis

storyboard

click to expand ==== panel #1
Junko (GTL's class): Les étudiants vous considèrent comme une sorte de héros, probablement parce que vous leur épargnez d'apprendre réellement quelque chose.
==== panel #2
Junko (GTL's class): Que ressentiront-ils quand ils se rendront compte que le "Great Teacher Largo" a abandonné?
Junko (GTL's class): Sensei?
==== panel #3
Junko (GTL's class): Sensei, attendez!
==== panel #4
Junko (GTL's class): Sensei?
==== panel #5
Junko (GTL's class): Ooooh! Qui c'est? Il vient d'un jeu?
Junko (GTL's class): il est *mignon!!*
==== panel #7
Junko (GTL's class): Sensei?

console

<Kyon>

“Ailes Grises”

dimanche 2005-07-31

Et voilà, après deux semaines, j'ai terminé de regarder Haibane Renmei, la série qui a inspiré l'omake "Circuity" que vous avez pu découvrir presque en même temps que les anglophones.

Haibane Renmei est une série calme, paisible, où tout invite à la relaxation. Si vous préférez les séries nerveuses avec des explosions de rire ou de robots à chaque coin, vous aurez sans doute du mal à vous faire à l'ambiance brumeuse de Guri et des Ailes Grises. Personnellement, j'ai vraiment beaucoup apprécié cete série, et je regrette déjà de ne pas avoir été tirer les oreilles des bourdons de Manga Mania (cf. blog et rant d'il y a une semaine) directement après m'être fait refiler le coffret "simple".
13 fois 24 minutes d'enchantement. A raison de deux épisodes après une loooongue journée de boulot, ça fait un bien fou.

Le lien avec l'omake est assez flou. Peut-être la version papier (doujinshi de Yoshitoshi ABe) apporterait-elle des éclaircissements. Quoi qu'il en soit, il n'est selon moi pas nécessaire d'avoir vu la série, même si après coup, je trouve que ça ajoute de la tension dramatique. Mais l'omake tient la route sans ça.

Nous voici bientôt au chapitre 7, et on triche déjà en passant Shirt Guy Dom et le coin de Sera. Tsssss....


Atchao!

<WaFuSan>

logo whitewolf

“Exaltés”

mercredi 2005-08-24

(texte de Tsaba)
White Wolf certes peu connu en dehors du millieu rôliste (vous savez ces gens qui lancent des dés en hurlant "BASTON!") est ce que l'on pourrait appeler un des acteurs majeurs de ce "hobby" qui choque l'Amérique puritaine.

Toute une génération de joueurs fut marquée par l'univers gothique/punk du "Monde des Ténèbres", la production la plus connue de cet éditeur aux dents longues. Une gamme de jeux permettant d'incarner des : Vampires, Loup Garou, Mages, Changelins, Wraith et autres créatures ténébreuses. Mais après avoir fourni copieusement cette gamme en jeux de rôles, livres ainsi que jeux vidéos, le loup blanc renouvelle son univers avec une version 2004 plus adaptée au goût du jours et se lance dans de nouveaux marchés.

Néanmoins une chose reste inchangée, les créatures incarnées par les joueurs et celles qu'ils rencontreront dans les univers ,le plus souvent contemporains, sont très puissantes et bourrées d'effets spéciaux boostés à l'hémoglobine. White Wolf continues toujours dans le concept de jeux descriptifs à l'opposé des classiques donjons.

Car après les "dark rebelz" c'est aux otakus d'avoir un jeu de rôle qui leur est dedié. Dans ce jeu ou la Contre attaque de la pivoine épanouie cotoye la Gracieuse posture de la grue et l'on se bat à l'aide de multiples styles d'arts martiaux, on saura reconnaître Tigre et Dragon, Final Fantasy, etc.

D'ailleurs m'étonnerais pas que Miho organise des parties de Vampire ...