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==== panel #1
Matsui (Lockart): <OK, qu'est-ce qui ne va pas?>
Kimiko Nanasawa: <Je ne peux pas faire cette scène.>
Matsui (Lockart): <Nanasawa, tu sais qu'il y a de nombreuses scènes de ce genre dans...>
Kimiko Nanasawa: <Non, ce n'est pas ça.>
==== panel #2
Kimiko Nanasawa: <Je n'ai pas de problème avec les scènes intimes, c'est juste que...>
Kimiko Nanasawa: <Cette scène entre Kotone et le protagoniste semble irréaliste.>
Kimiko Nanasawa: <Elle devient soudainement faible et passive, il l'embobine tant qu'elle est fragile émotionnellement, du coup, il peut se la faire?>
Kimiko Nanasawa: <Vous y croyez?>
==== panel #3
Matsui (Lockart): <Nanasawa. C'est un jeu, c'est de l'imaginaire, c'est de l'évasion. Ce n'est pas censé être réaliste.>
Matsui (Lockart): <On peut continuer?>
==== panel #4
Kimiko Nanasawa: <Je sais que c'est de l'imaginaire, mais les émotions sont réelles, juste?>
Kimiko Nanasawa: <Pour le joueur, du moins.>
Kimiko Nanasawa: <Ne devrionsnous pas traiter ses émotions avec respect?>
==== panel #5
Kimiko Nanasawa: <La seule intimité possible pour les joueurs est émotionnelle.>
Kimiko Nanasawa: <Ils ne peuvent pas la toucher. Elle n'existe que sous forme d'images et d'une voix.>
Kimiko Nanasawa: <Si les émotions n'y sont pas, ça n'aide pas l'imagination.>
==== panel #6
Matsui (Lockart): <Nous aurions pu prendre cette fille mignonne à la voix suraiguë, mais nooon, il fallait que tu prennes celle-là.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Oh, arrête un peu. Tu l'aimes bien et tu le sais.>
Matsui (Lockart): <OK, qu'est-ce qui ne va pas?>
Kimiko Nanasawa: <Je ne peux pas faire cette scène.>
Matsui (Lockart): <Nanasawa, tu sais qu'il y a de nombreuses scènes de ce genre dans...>
Kimiko Nanasawa: <Non, ce n'est pas ça.>
==== panel #2
Kimiko Nanasawa: <Je n'ai pas de problème avec les scènes intimes, c'est juste que...>
Kimiko Nanasawa: <Cette scène entre Kotone et le protagoniste semble irréaliste.>
Kimiko Nanasawa: <Elle devient soudainement faible et passive, il l'embobine tant qu'elle est fragile émotionnellement, du coup, il peut se la faire?>
Kimiko Nanasawa: <Vous y croyez?>
==== panel #3
Matsui (Lockart): <Nanasawa. C'est un jeu, c'est de l'imaginaire, c'est de l'évasion. Ce n'est pas censé être réaliste.>
Matsui (Lockart): <On peut continuer?>
==== panel #4
Kimiko Nanasawa: <Je sais que c'est de l'imaginaire, mais les émotions sont réelles, juste?>
Kimiko Nanasawa: <Pour le joueur, du moins.>
Kimiko Nanasawa: <Ne devrionsnous pas traiter ses émotions avec respect?>
==== panel #5
Kimiko Nanasawa: <La seule intimité possible pour les joueurs est émotionnelle.>
Kimiko Nanasawa: <Ils ne peuvent pas la toucher. Elle n'existe que sous forme d'images et d'une voix.>
Kimiko Nanasawa: <Si les émotions n'y sont pas, ça n'aide pas l'imagination.>
==== panel #6
Matsui (Lockart): <Nous aurions pu prendre cette fille mignonne à la voix suraiguë, mais nooon, il fallait que tu prennes celle-là.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Oh, arrête un peu. Tu l'aimes bien et tu le sais.>