storyboard
click to expand
==== panel #1
Piro: Il ne s'est rien passé! Je n'ai pas... Il n'y a rien eu...
Miho: Alors dis-moi, Piro.
Miho: Si tu avais su que j'étais une fille...
==== panel #2
Miho: aurais-tu été plus réceptif à mes avances?
==== panel #3
Piro: Hein? Heu... Je...
==== panel #4
Piro: Écoute, toute cette expérience était vraiment bizarre. Tu as essayé de me manipuler. Mon personnage 'EndGames' est important pour moi, et tu essayais de la contrôler!
Miho: Ceci dit, qui a manipulé qui? Je ne sais comment, tu as réussi à faire en sorte que mon personnage "s'intéresse" statistiquement au tien.
Miho: Et ça m'a mené à ma perte.
==== panel #5
Miho: À vrai dire, les jeux tournent autour des nombres. Les nombres se voient attribués de vagues associations dans le monde réel.
Miho: Faire correspondre des nombres avec des choses telles la force et la résistance, c'est facile. Les adapter aux émotions, c'est bien plus difficile.
Miho: Regarde Ping, par exemple.
Ping: Nani?
==== panel #6
Miho: Elle est un périphérique d'entrée/sortie pour jeux de simulation de drague.
Miho: Ces jeux ont tendance à être irréalistes.
Miho: Ce sont des joujoux masculins qui utilisent des modèles simples pour faire correspondre favorablement les émotions à celles des jeunes hommes esseulés.
Miho: Le modèle émotionnel de Ping est bien plus complexe et réaliste.
Miho: Je crois qu'elle a été conçue pour rendre plus 'vrais' ces jeux irréalistes.
==== panel #7
Miho: T'es-tu jamais demandé combien Ping peut être réaliste, au fond?
Miho: Physiquement parlant?
Ping: Nani, Miho-chan?
Piro: Il ne s'est rien passé! Je n'ai pas... Il n'y a rien eu...
Miho: Alors dis-moi, Piro.
Miho: Si tu avais su que j'étais une fille...
==== panel #2
Miho: aurais-tu été plus réceptif à mes avances?
==== panel #3
Piro: Hein? Heu... Je...
==== panel #4
Piro: Écoute, toute cette expérience était vraiment bizarre. Tu as essayé de me manipuler. Mon personnage 'EndGames' est important pour moi, et tu essayais de la contrôler!
Miho: Ceci dit, qui a manipulé qui? Je ne sais comment, tu as réussi à faire en sorte que mon personnage "s'intéresse" statistiquement au tien.
Miho: Et ça m'a mené à ma perte.
==== panel #5
Miho: À vrai dire, les jeux tournent autour des nombres. Les nombres se voient attribués de vagues associations dans le monde réel.
Miho: Faire correspondre des nombres avec des choses telles la force et la résistance, c'est facile. Les adapter aux émotions, c'est bien plus difficile.
Miho: Regarde Ping, par exemple.
Ping: Nani?
==== panel #6
Miho: Elle est un périphérique d'entrée/sortie pour jeux de simulation de drague.
Miho: Ces jeux ont tendance à être irréalistes.
Miho: Ce sont des joujoux masculins qui utilisent des modèles simples pour faire correspondre favorablement les émotions à celles des jeunes hommes esseulés.
Miho: Le modèle émotionnel de Ping est bien plus complexe et réaliste.
Miho: Je crois qu'elle a été conçue pour rendre plus 'vrais' ces jeux irréalistes.
==== panel #7
Miho: T'es-tu jamais demandé combien Ping peut être réaliste, au fond?
Miho: Physiquement parlant?
Ping: Nani, Miho-chan?