storyboard
click to expand
==== panel #1
Piro: <Merci! Au plaisir de vous revoir bientôt!>
Erika Hayasaka: <Comment te sens-tu?>
Erika Hayasaka: <Bien. Tu travailles jusque quelle heure?>
Erika Hayasaka: <OK.>
Erika Hayasaka: <Ne te surmène pas.>
Erika Hayasaka: <OK.>
Erika Hayasaka: <À plus.>
==== panel #2
Piro: <C'était Nanasawa-san?>
Erika Hayasaka: <Oui.>
Piro: <Elle est au travail?>
Erika Hayasaka: <Oui.>
Piro: <Elle travaille où?>
Erika Hayasaka: <à l'"Anna Miller's" de Meguro.>
==== panel #3
Piro: <C'est trop bête qu'elle n'ait pas eu le rôle. Elle avait vraiment l'air triste.>
Erika Hayasaka: <Oh, je suis quasi sûre qu'elle l'a eu.>
Piro: <Quoi? Mais elle a dit...>
Erika Hayasaka: <Kimiko peut être excessivement négative par moments.>
==== panel #4
Erika Hayasaka: <C'est un rôle plutôt important et je pense que ça l'a rendue nerveuse.>
Piro: <C'est quel genre de rôle?>
Erika Hayasaka: <C'est pour le rôle de Kannazuki Kotone dans le nouveau jeu de Lockart, "Sight">
==== panel #5
Piro: <K...Koto...>
Erika Hayasaka: <Lockart travaillait dessus l'année dernière quand ils ont failli se ramasser.>
==== panel #6
Erika Hayasaka: <Cubesoft les a rachetés il y a quelques mois.>
Erika Hayasaka: <Je suppose que maintenant, ils ont le budget pour rajouter les voix au jeu.>
==== panel #7
Erika Hayasaka: <Apparemment, ce jeu a déjà des fans acharnés qui l'attendent impatiemment.>
==== panel #8
Erika Hayasaka: <Incroyable ce que quelques dessins et un peu de battage peuvent faire.>
Piro: <Merci! Au plaisir de vous revoir bientôt!>
Erika Hayasaka: <Comment te sens-tu?>
Erika Hayasaka: <Bien. Tu travailles jusque quelle heure?>
Erika Hayasaka: <OK.>
Erika Hayasaka: <Ne te surmène pas.>
Erika Hayasaka: <OK.>
Erika Hayasaka: <À plus.>
==== panel #2
Piro: <C'était Nanasawa-san?>
Erika Hayasaka: <Oui.>
Piro: <Elle est au travail?>
Erika Hayasaka: <Oui.>
Piro: <Elle travaille où?>
Erika Hayasaka: <à l'"Anna Miller's" de Meguro.>
==== panel #3
Piro: <C'est trop bête qu'elle n'ait pas eu le rôle. Elle avait vraiment l'air triste.>
Erika Hayasaka: <Oh, je suis quasi sûre qu'elle l'a eu.>
Piro: <Quoi? Mais elle a dit...>
Erika Hayasaka: <Kimiko peut être excessivement négative par moments.>
==== panel #4
Erika Hayasaka: <C'est un rôle plutôt important et je pense que ça l'a rendue nerveuse.>
Piro: <C'est quel genre de rôle?>
Erika Hayasaka: <C'est pour le rôle de Kannazuki Kotone dans le nouveau jeu de Lockart, "Sight">
==== panel #5
Piro: <K...Koto...>
Erika Hayasaka: <Lockart travaillait dessus l'année dernière quand ils ont failli se ramasser.>
==== panel #6
Erika Hayasaka: <Cubesoft les a rachetés il y a quelques mois.>
Erika Hayasaka: <Je suppose que maintenant, ils ont le budget pour rajouter les voix au jeu.>
==== panel #7
Erika Hayasaka: <Apparemment, ce jeu a déjà des fans acharnés qui l'attendent impatiemment.>
==== panel #8
Erika Hayasaka: <Incroyable ce que quelques dessins et un peu de battage peuvent faire.>