• English
  • Deutsch
  • Italiano
  • Français
  • Nederlands
  • Suomi
  • Polski
  • Norsk
  • Interlingua
  • Srpski
  • Español
  • Português (Brasil)
“Presumptiones de rejection”
pagina #240: Presumptiones de rejection

storyboard

clicca pro expander ==== panello #1
Matsui (Lockart): <Nanasawa-san, gratias pro venir al studio hodie, nos apprecia tu effortios.>
==== panello #2
Matsui (Lockart): <Como tu ha legite, "Sight" es un novella visual assatis profunde e emotional. Secundo le tendentias actual.>
Matsui (Lockart): <Kotone es un personage importante in le joco, e tote le scenarios revolve circa illa in alcun modo.>
==== panello #3
Matsui (Lockart): <Nos duo es particularmente impressionate con tu performance, mais...>
Matsui (Lockart): <Io ha reservas quanto a cambiar le natura del personage de Kotone in iste puncto del processo.>
Kimiko Nanasawa: <Cambiar?>
==== panello #4
Ryōya Sayuri (Lockart): <Tu lectura de Kotone da a illa un personalitate differente de lo que illa ha actualmente. Si nos te da le rolo, nos debera cambiar le historia.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Obviemente, iste non es un decision a prender negligentemente.>
==== panello #5
Matsui (Lockart): <Nos potera dar te un responsa concrete deman al fin del die.>
==== panello #6
Kimiko Nanasawa: <"Si nos te da le rolo, nos debera cambiar le historia.">
==== panello #7
Kimiko Nanasawa: (Suspiro...)
Kimiko Nanasawa: <Io suppone que illes non percipe que io es accostumate al rejection.>
Kimiko Nanasawa: <Si illes sapeva quanto accostumate a illo io es...>

console

<ensjo_ia>

“Presentante MegaTokyo”

Sunday 2004-01-11

Pro vos que non cognosce MegaTokyo, aqui va alcun parolas de presentation.

Le protagonistas es duo americanos ("Piro" e "Largo") fanatic pro videojocos qui va a Japon, guasta tote lor moneta in jocos e cosas affin, e resta sin poter retornar a casa.

Le formato initial de MegaTokyo, a quatro panellos, non permitte un narration multo elaborate. Es basicamente episodios rapide con un conclusion humoristic. Mais si iste formato non te agrada multo, vale le pena continuar a leger. Alcun tempore depost le autor adopta un formato libere con le dimension de un pagina, e le narrativa deveni plus interessante.

Circa le personage Piro se disveloppa le latere romantic del historia. Circa Largo... Ben, io non va ruinar le surprisa. MegaTokyo es tote un mundo a esser discoperite. Solmente sia caute, proque personas innocente non determinate pote finder tu capite e suger tu cerebro! Buah-ha-ha-ha-ha!

Le mal... es troppo...

<ensjo_ia>

“"Neverwinter Nights"”

Tuesday 2005-02-15

"Neverwinter Nights" es un joco del interprisa canadian Bioware cuje liberation suffreva un grande retardo.