• English
  • Deutsch
  • Italiano
  • Français
  • Nederlands
  • Suomi
  • Polski
  • Norsk
  • Interlingua
  • Srpski
  • Español
  • Português (Brasil)
“Mappar le real”
pagina #434: Mappar le real

storyboard

clicca pro expander ==== panello #1
Piro: Nihil occurreva! Io non... Il habeva nihil...
Miho Tohya: Alora dice me, Piro.
Miho Tohya: Si tu habeva sapite que io esseva un bambina...
==== panello #2
Miho Tohya: Tu haberea essite plus receptive a mi avantiamentos?
==== panello #3
Piro: Eh? Uh... IIo...
==== panello #4
Piro: Ascolta, tote ille experientia esseva multo bizarre. Tu tentava manipular me. Mi personage de "EndGames" es importante pro me, e tu tentava controlar la!
Miho Tohya: E totevia qui manipulava qui? De alcun modo tu esseva capace de facer mi personage "importar se" del tue, secundo le variabiles.
Miho Tohya: E illo duceva a mi ruina.
==== panello #5
Miho Tohya: Jocos de facto consiste de numeros. Numeros recipe associationes vage con cosas in le mundo real.
Miho Tohya: Facer numeros corresponder a cosas como fortia e resistentia es facile. Mappar emotiones es multo plus difficile.
Miho Tohya: Reguarda Ping, per exemplo.
Ping: Nani?
==== panello #6
Miho Tohya: Illa es un dispositivo de entrata e exita pro simulatores de romance.
Miho Tohya: Iste jocos tende a esser non realistic.
Miho Tohya: Illos es phantasias masculin que usa modellos simple pro mappar emotiones favorabile a juvenes solitari.
Miho Tohya: Le mappamento emotional de Ping es multo plus complexe e realistic.
Miho Tohya: Io pensa que illa es designate pro prender iste jocos non realistic e render los plus "real".
==== panello #7
Miho Tohya: Tu jammais te demandava quanto realistic Ping poterea realmente esser?
Miho Tohya: Physicamente parlante?
Ping: Nani, Miho-chan?

console

<ensjo_ia>

“Presentante MegaTokyo”

Sunday 2004-01-11

Pro vos que non cognosce MegaTokyo, aqui va alcun parolas de presentation.

Le protagonistas es duo americanos ("Piro" e "Largo") fanatic pro videojocos qui va a Japon, guasta tote lor moneta in jocos e cosas affin, e resta sin poter retornar a casa.

Le formato initial de MegaTokyo, a quatro panellos, non permitte un narration multo elaborate. Es basicamente episodios rapide con un conclusion humoristic. Mais si iste formato non te agrada multo, vale le pena continuar a leger. Alcun tempore depost le autor adopta un formato libere con le dimension de un pagina, e le narrativa deveni plus interessante.

Circa le personage Piro se disveloppa le latere romantic del historia. Circa Largo... Ben, io non va ruinar le surprisa. MegaTokyo es tote un mundo a esser discoperite. Solmente sia caute, proque personas innocente non determinate pote finder tu capite e suger tu cerebro! Buah-ha-ha-ha-ha!

Le mal... es troppo...

<ensjo_ia>

“"Neverwinter Nights"”

Tuesday 2005-02-15

"Neverwinter Nights" es un joco del interprisa canadian Bioware cuje liberation suffreva un grande retardo.