• English
  • Deutsch
  • Italiano
  • Français
  • Nederlands
  • Suomi
  • Polski
  • Norsk
  • Interlingua
  • Srpski
  • Español
  • Português (Brasil)
“Sentir confidentia”
pagina #471: Sentir confidentia

storyboard

clicca pro expander ==== panello #1
Piro: <Fraudar?>
Kimiko Nanasawa: <Tu non pote resettar le sentimentos de un persona real pro facer le sentir se felice.>
Piro: <Uh... Si, mais Ping es un accessorio de joco, non un persona real.>
Kimiko Nanasawa: <Sentimentos es sentimentos, nonne?>
==== panello #2
Seraphim: Boo!!
Seraphim: Tu sta ben? Es tu ferite??
Boo: Squec.
==== panello #3
Seraphim: Boo, tu non ha alcun idea de como usar ille equipamento, tu va ferir te!!
Seraphim: Fugi! Parte de aqui! Non te preoccupa de me!
Seraphim: Illo es un ordine!
==== panello #4
Kimiko Nanasawa: <Duo personas affice le sentimentos le un del altere per le modo como illes interage, correcte?>
Kimiko Nanasawa: <In le jocos tu pote resettar le sentimentos del altere personas, mais illo affice tu sentimentos tamben, nonne?>
Kimiko Nanasawa: <Alora, quando tu resetta un joco, tu non effectivemente resetta tu proprie sentimentos?>
==== panello #5
[non un ballon]: Fid3 t3 4 m3
==== panello #6
Seraphim: Que le sanctos nos preserva. Nos va morir.
==== panello #7
Piro: <Io volerea que illo sia veritate. Io poterea resettar alcun sentimentos regularmente.>
Kimiko Nanasawa: <Tu non lo trova un pauc triste?>

console

<ensjo_ia>

“Presentante MegaTokyo”

Sunday 2004-01-11

Pro vos que non cognosce MegaTokyo, aqui va alcun parolas de presentation.

Le protagonistas es duo americanos ("Piro" e "Largo") fanatic pro videojocos qui va a Japon, guasta tote lor moneta in jocos e cosas affin, e resta sin poter retornar a casa.

Le formato initial de MegaTokyo, a quatro panellos, non permitte un narration multo elaborate. Es basicamente episodios rapide con un conclusion humoristic. Mais si iste formato non te agrada multo, vale le pena continuar a leger. Alcun tempore depost le autor adopta un formato libere con le dimension de un pagina, e le narrativa deveni plus interessante.

Circa le personage Piro se disveloppa le latere romantic del historia. Circa Largo... Ben, io non va ruinar le surprisa. MegaTokyo es tote un mundo a esser discoperite. Solmente sia caute, proque personas innocente non determinate pote finder tu capite e suger tu cerebro! Buah-ha-ha-ha-ha!

Le mal... es troppo...

<ensjo_ia>

“"Neverwinter Nights"”

Tuesday 2005-02-15

"Neverwinter Nights" es un joco del interprisa canadian Bioware cuje liberation suffreva un grande retardo.