• English
  • Deutsch
  • Italiano
  • Français
  • Nederlands
  • Suomi
  • Polski
  • Norsk
  • Interlingua
  • Srpski
  • Español
  • Português (Brasil)
“Su version”
pagina #216: Su version

storyboard

clicca pro expander ==== panello #1
Matsui (Lockart): <OK, Nanasawa-san, quando tu es preparate.>
Kimiko Nanasawa: Hai.
==== panello #2
Matsui (Lockart): <In iste scena, le protagonista veni de collider con Kotone pro le prime vice.>
Matsui (Lockart): <Illa pare esser un bambina allegre e genki, plen de energia e de vita.>
==== panello #3
Kimiko Nanasawa: <Genki e plen de vita...>
==== panello #4
Kimiko Nanasawa: <Io la trova plus tosto... triste.>
Kimiko Nanasawa: <E su historia...>
==== panello #6
Kimiko Nanasawa: <"Oh, desolate. Pardona me.">
Kimiko Nanasawa: <"Que? Eh... No, io non crede que nos nos ha incontrate ante.">
Kimiko Nanasawa: <"Io non pensa... que nos poterea haber.">
Kimiko Nanasawa: Reehh?? <"Lo que io vole dicer es, io non es exactemente... memorabile.">
==== panello #7
Matsui (Lockart): <Damnation, illa lo lege in modo toto erronee.>
Matsui (Lockart): <Nana...>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Matsui, attende.>
==== panello #8
Ryōya Sayuri (Lockart): <Lassa la finir.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Io vole audir su version de Kotone.>
==== panello #99
[nota]: hai = <si> genki = <san, energic>

console

<ensjo_ia>

“Presentante MegaTokyo”

Sunday 2004-01-11

Pro vos que non cognosce MegaTokyo, aqui va alcun parolas de presentation.

Le protagonistas es duo americanos ("Piro" e "Largo") fanatic pro videojocos qui va a Japon, guasta tote lor moneta in jocos e cosas affin, e resta sin poter retornar a casa.

Le formato initial de MegaTokyo, a quatro panellos, non permitte un narration multo elaborate. Es basicamente episodios rapide con un conclusion humoristic. Mais si iste formato non te agrada multo, vale le pena continuar a leger. Alcun tempore depost le autor adopta un formato libere con le dimension de un pagina, e le narrativa deveni plus interessante.

Circa le personage Piro se disveloppa le latere romantic del historia. Circa Largo... Ben, io non va ruinar le surprisa. MegaTokyo es tote un mundo a esser discoperite. Solmente sia caute, proque personas innocente non determinate pote finder tu capite e suger tu cerebro! Buah-ha-ha-ha-ha!

Le mal... es troppo...

<ensjo_ia>

“"Neverwinter Nights"”

Tuesday 2005-02-15

"Neverwinter Nights" es un joco del interprisa canadian Bioware cuje liberation suffreva un grande retardo.