• English
  • Deutsch
  • Italiano
  • Français
  • Nederlands
  • Suomi
  • Polski
  • Norsk
  • Interlingua
  • Srpski
  • Español
  • Português (Brasil)
“Jacer pro dormir”
pagina #36: Jacer pro dormir

storyboard

clicca pro expander ==== panello #1
Tsubasa: OK, io debe dormir ora.
Largo: Proque tu replica le tabula?
Tsubasa: Proque il es hora de dormir. Io libera spatio pro disponer le pannos de lecto.
==== panello #2
Largo: Alora il es assi? Sin lecto? Sin un matras pro jacer?
Largo: Ubi nos va dormir? Per terra?
Piro: Largo, le appartamento es assatis micre.
==== panello #3
Largo: Ei, vide. Un Playstation 2.
Piro: Oh, si. E ille ha "Dead or Alive Hardcore" tamben...
==== panello #4
Piro: Tu sape... Tu percipe que nos non dormiva del toto desde nostre arrivata.
Largo: Alora? Dormir es lo que tu face al labor. Le lectos solo occupa spatio preciose.
Piro: Io non usava le mie jammais. Io lo vendeva pro comprar mi monitor.
Largo: E tu dice que io require adjuta...

console

<ensjo_ia>

“Presentante MegaTokyo”

Sunday 2004-01-11

Pro vos que non cognosce MegaTokyo, aqui va alcun parolas de presentation.

Le protagonistas es duo americanos ("Piro" e "Largo") fanatic pro videojocos qui va a Japon, guasta tote lor moneta in jocos e cosas affin, e resta sin poter retornar a casa.

Le formato initial de MegaTokyo, a quatro panellos, non permitte un narration multo elaborate. Es basicamente episodios rapide con un conclusion humoristic. Mais si iste formato non te agrada multo, vale le pena continuar a leger. Alcun tempore depost le autor adopta un formato libere con le dimension de un pagina, e le narrativa deveni plus interessante.

Circa le personage Piro se disveloppa le latere romantic del historia. Circa Largo... Ben, io non va ruinar le surprisa. MegaTokyo es tote un mundo a esser discoperite. Solmente sia caute, proque personas innocente non determinate pote finder tu capite e suger tu cerebro! Buah-ha-ha-ha-ha!

Le mal... es troppo...

<ensjo_ia>

“John Romero”

Monday 2004-01-12

John Romero es, conjunctemente con John Carmack, le co-autor de jocos que marcava lor geration, a saper "Doom" e "Quake" (e lor sequentias, usque "Quake II" per Romero).

Post illo, fornite de un belle conto bancari e de un ego plus tosto grande, un die ille se retira de "ID software" pro co-fundar "IonStorm" e lancear le promotion de lo que secundo ille devenirea le joco de referentia del proxime seculo, a saper, "Daikatana".

Post tres annos e medie de attender e milliones de dollares investite in le projecto, "Daikatana" esseva lanceate alcun menses ante le E3 in le qual Piro e Largo se trova, e illo non satisfaceva le expectationes.

John Romero finalmente esseva dimittite de "IonStorm".