• English
  • Deutsch
  • Italiano
  • Français
  • Nederlands
  • Suomi
  • Polski
  • Norsk
  • Interlingua
  • Srpski
  • Español
  • Português (Brasil)
“Io essera bon, io lo promitte”
pagina #49: Io essera bon, io lo promitte

storyboard

clicca pro expander ==== panello #1
Seraphim: Io non dice que animes e jocos es mal. A vices io mesme me ha divertite con illos.
Seraphim: Io non vole esser sever, mais tu debe corriger te. Tu es stagnate in un pais estranier sin moneta e sin medios pro retornar a casa. Tu non ha tempore pro dilemmas moral.
==== panello #2
Seraphim: Il es tu qui te mitteva in iste confusion. Largo es incapace de mantener un empleo a casa, ancora minus aqui. Il es tu qui debe arrangiar un empleo e ganiar moneta bastante pro comprar duo billets a casa.
Seraphim: Basta con le jocos, le anime, e le phantasias con bambinas collegial. Le recreation es finite. Tu comprende?
Piro: Si, io sape.
==== panello #3
Seraphim: OK! Alora tu trova un empleo, gania moneta, e retorna a casa, certo?
Piro: Certo! Ille es le plano!
Seraphim: Iei! Vade Piro! Gan-ba-tte! Wai!
Seraphim: E nulle flirtar con bambinas collegial?
Piro: No! Io promitte! Io mantenera distantia de tote bambina infra 50 annos.
==== panello #4
Mami (amica de Yuki): <Ille oblidava su bursa?>
Yuki Sonoda: <Il pare que si. Como nos pote retornar lo a ille?>
Asako (amica de Yuki): <Yuki-chan, tu patre es un policiero, nonne? Forsan ille pote adjutar?>

console

<ensjo_ia>

“Presentante MegaTokyo”

Sunday 2004-01-11

Pro vos que non cognosce MegaTokyo, aqui va alcun parolas de presentation.

Le protagonistas es duo americanos ("Piro" e "Largo") fanatic pro videojocos qui va a Japon, guasta tote lor moneta in jocos e cosas affin, e resta sin poter retornar a casa.

Le formato initial de MegaTokyo, a quatro panellos, non permitte un narration multo elaborate. Es basicamente episodios rapide con un conclusion humoristic. Mais si iste formato non te agrada multo, vale le pena continuar a leger. Alcun tempore depost le autor adopta un formato libere con le dimension de un pagina, e le narrativa deveni plus interessante.

Circa le personage Piro se disveloppa le latere romantic del historia. Circa Largo... Ben, io non va ruinar le surprisa. MegaTokyo es tote un mundo a esser discoperite. Solmente sia caute, proque personas innocente non determinate pote finder tu capite e suger tu cerebro! Buah-ha-ha-ha-ha!

Le mal... es troppo...

<ensjo_ia>

“John Romero”

Monday 2004-01-12

John Romero es, conjunctemente con John Carmack, le co-autor de jocos que marcava lor geration, a saper "Doom" e "Quake" (e lor sequentias, usque "Quake II" per Romero).

Post illo, fornite de un belle conto bancari e de un ego plus tosto grande, un die ille se retira de "ID software" pro co-fundar "IonStorm" e lancear le promotion de lo que secundo ille devenirea le joco de referentia del proxime seculo, a saper, "Daikatana".

Post tres annos e medie de attender e milliones de dollares investite in le projecto, "Daikatana" esseva lanceate alcun menses ante le E3 in le qual Piro e Largo se trova, e illo non satisfaceva le expectationes.

John Romero finalmente esseva dimittite de "IonStorm".