• English
  • Deutsch
  • Italiano
  • Français
  • Nederlands
  • Suomi
  • Polski
  • Norsk
  • Interlingua
  • Srpski
  • Español
  • Português (Brasil)
“Agente de conscientia”
pagina #39: Agente de conscientia

storyboard

clicca pro expander ==== panello #0
[non un ballon]: Al memoria de "Bullito" 1993-2000
==== panello #1
Piro: Seraphim! Quante tempore! Io me demandava ubi iva mi conscientia. Ubi esseva tu?
Seraphim: Tu non es mi unic caso, tu lo sape. Io esseva occupate con le election e tote le resto.
Seraphim: Tote ille banda es tanto mal como tu. Necuno vole ascoltar me.
==== panello #2
Piro: Io comenciava pensar que tu desisteva de me.
Seraphim: Vero, tu caso non inspira sperantia. Io es un agente de conscientia, non de miraculos.
==== panello #3
Piro: Ah, tu ha le aere triste. Io te disappunctava de nove, nonne?
Seraphim: Ah, no. Non es illo. Un de mi cattas assistente moriva heri. Illa me manca.
==== panello #4
Piro: Es un sensation estranie, consolar tu proprie conscientia...
Piro: Io lamenta. Calma, calma.
Piro: Illa partiva, mais non sera oblidate.
Seraphim: Io lo sape. *Sniff*
?: Hei, io es aqui. Es solo que ora io ha un aureola.

console

<ensjo_ia>

“Presentante MegaTokyo”

Sunday 2004-01-11

Pro vos que non cognosce MegaTokyo, aqui va alcun parolas de presentation.

Le protagonistas es duo americanos ("Piro" e "Largo") fanatic pro videojocos qui va a Japon, guasta tote lor moneta in jocos e cosas affin, e resta sin poter retornar a casa.

Le formato initial de MegaTokyo, a quatro panellos, non permitte un narration multo elaborate. Es basicamente episodios rapide con un conclusion humoristic. Mais si iste formato non te agrada multo, vale le pena continuar a leger. Alcun tempore depost le autor adopta un formato libere con le dimension de un pagina, e le narrativa deveni plus interessante.

Circa le personage Piro se disveloppa le latere romantic del historia. Circa Largo... Ben, io non va ruinar le surprisa. MegaTokyo es tote un mundo a esser discoperite. Solmente sia caute, proque personas innocente non determinate pote finder tu capite e suger tu cerebro! Buah-ha-ha-ha-ha!

Le mal... es troppo...

<ensjo_ia>

“John Romero”

Monday 2004-01-12

John Romero es, conjunctemente con John Carmack, le co-autor de jocos que marcava lor geration, a saper "Doom" e "Quake" (e lor sequentias, usque "Quake II" per Romero).

Post illo, fornite de un belle conto bancari e de un ego plus tosto grande, un die ille se retira de "ID software" pro co-fundar "IonStorm" e lancear le promotion de lo que secundo ille devenirea le joco de referentia del proxime seculo, a saper, "Daikatana".

Post tres annos e medie de attender e milliones de dollares investite in le projecto, "Daikatana" esseva lanceate alcun menses ante le E3 in le qual Piro e Largo se trova, e illo non satisfaceva le expectationes.

John Romero finalmente esseva dimittite de "IonStorm".