• English
  • Deutsch
  • Italiano
  • Français
  • Nederlands
  • Suomi
  • Polski
  • Norsk
  • Interlingua
  • Srpski
  • Español
  • Português (Brasil)
“małe zmiany”
odcinek #232: małe zmiany

storyboard

kliknij, by rozwinąć ==== panel #1
Matsui (Lockart): <Sayuri-san, to, o czym mówisz, to nie jest mała zmiana.>
Matsui (Lockart): <Od dwóch miesięcy jesteśmy w fazie koncepcji i ścisłego rozwoju.>
Matsui (Lockart): <Kotone jest główną żeńską postacią. Zmieniasz całą naturę gry.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Nie musiałabym tego robić, gdybyś trzymał się ustalonego planu.>
==== panel #2
Ryōya Sayuri (Lockart): <Nasz główny bohater zwykle nie widzi kolorów, i postrzega barwy jako pastele lub szarości.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Kotone jest formalnie postacią 'szarą' - włosy, oczy, sposób, w jaki się ubiera, cała natura jej marnej egzystencji na świecie...>
==== panel #3
Ryōya Sayuri (Lockart): <Zostało jej dane radosne usposobienie dla przeciwwagi.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Ale nigdy nie lubiłam tej 'sztucznej' radości.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <To rozcieńcza jej postać, i osłabia historię.>
==== panel #4
Ryōya Sayuri (Lockart): <Kotone powinna być naturalna. Nie jest szczególnie radosną dziewczyną, ale nie jest też prototypową "smutną dziewczyną".>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Coś było w wykonaniu Nanasawy, co sprawiło, że czułam, jakbym naprawdę słyszała głos Kotone.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Smutne, melancholijne, ale z czymś, co naprawdę chwyta za serce.>
==== panel #5
Ryōya Sayuri (Lockart): <Nie zmieniłeś nawet słowa w dialogach - Nanasawa sama tak to przeczytała.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Im bardziej gracz może się powiązać z uczuciami postaci, tym większą emocjonalną więź może utworzyć.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Masz szansę wprowadzić poważniejsze zmiany.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Zmieniaj według swoich największych zalet, nie tak, jak ci jest wygodnie.>
==== panel #6
Matsui (Lockart): <Jestem przywiązany emocjonalnie do mojego budżetu, wiesz.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Więc twój budżet będzie miał pewne tragiczne momenty, tak samo jak ta opowieść.>

console

<>

“Wesołych Świąt!”

poniedzia³ek 2007-09-24

Z okazji nadchodzących Świąt redakcja megatokyo[PL] (dumnie to brzmi: "redakcja" :D ) chciałaby złożyć Wam, czytelnikom, najserdeczniejsze życzenia wesołych, spokojnych i szczęśliwych Świąt Bożego Narodzenia spędzonych w gronie najbliższych, a także hucznego i radosnego Sylwestra i pomyślnego Nowego Roku.

<Gracjan>

“Ohayo!”

¶roda 2007-08-29

Witam serdecznie wszystkich czytelnków MegaTokyo. Będę tłumaczył MegaTokyo wraz z Ancysiem. Mam nadzieję, że będzie wam się podobało :)