storyboard
kliknij, by rozwinąć
==== panel #1
Matsui (Lockart): <Ok, co jest nie tak?>
Kimiko Nanasawa: <Nie mogę zagrać tej sceny.>
Matsui (Lockart): <Nanasawa, wiesz, że jest kilka takich scen w...>
Kimiko Nanasawa: <Nie, to nie to.>
==== panel #2
Kimiko Nanasawa: <Nie mam kłopotów ze scenami intymnymi, tylko...>
Kimiko Nanasawa: <Ta scena pomiędzy Kotone a głównym bohaterem wydaje się nierealna.>
Kimiko Nanasawa: <Ona nagle staje się słaba i pasywna, a on ją podrywa, gdy jest krucha emocjonalnie by móc ją łatwiej zdobyć?>
Kimiko Nanasawa: <No proszę.>
==== panel #3
Matsui (Lockart): <Nanasawa. To jest gra, to fikcja, eskapizm. To nie ma być realistyczne.>
Matsui (Lockart): <Możemy kontynuować?>
==== panel #4
Kimiko Nanasawa: <Wiem, że to fikcja, ale emocje są prawdziwe, tak?>
Kimiko Nanasawa: <Przynajmniej dla gracza.>
Kimiko Nanasawa: <Czy nie jesteśmy im winni poszanowania ich uczuć?>
==== panel #5
Kimiko Nanasawa: <Jedyna możliwa dla gracza bliskość, to bliskość emocjonalna.>
Kimiko Nanasawa: <Nie mogą dotknąć bohaterki. Ona istnieje tylko jako obrazy i głos.>
Kimiko Nanasawa: <Jeśli znikną także emocje, niewiele zostanie z tej fantazji.>
==== panel #6
Matsui (Lockart): <Mogliśmy zatrudnić tę słodką piszczącą dziewczynę, ale nieeee, ty musiałaś wziąć tę. >
Ryōya Sayuri (Lockart): <Och, przestań. Lubisz ją i dobrze o tym wiesz.>
Matsui (Lockart): <Ok, co jest nie tak?>
Kimiko Nanasawa: <Nie mogę zagrać tej sceny.>
Matsui (Lockart): <Nanasawa, wiesz, że jest kilka takich scen w...>
Kimiko Nanasawa: <Nie, to nie to.>
==== panel #2
Kimiko Nanasawa: <Nie mam kłopotów ze scenami intymnymi, tylko...>
Kimiko Nanasawa: <Ta scena pomiędzy Kotone a głównym bohaterem wydaje się nierealna.>
Kimiko Nanasawa: <Ona nagle staje się słaba i pasywna, a on ją podrywa, gdy jest krucha emocjonalnie by móc ją łatwiej zdobyć?>
Kimiko Nanasawa: <No proszę.>
==== panel #3
Matsui (Lockart): <Nanasawa. To jest gra, to fikcja, eskapizm. To nie ma być realistyczne.>
Matsui (Lockart): <Możemy kontynuować?>
==== panel #4
Kimiko Nanasawa: <Wiem, że to fikcja, ale emocje są prawdziwe, tak?>
Kimiko Nanasawa: <Przynajmniej dla gracza.>
Kimiko Nanasawa: <Czy nie jesteśmy im winni poszanowania ich uczuć?>
==== panel #5
Kimiko Nanasawa: <Jedyna możliwa dla gracza bliskość, to bliskość emocjonalna.>
Kimiko Nanasawa: <Nie mogą dotknąć bohaterki. Ona istnieje tylko jako obrazy i głos.>
Kimiko Nanasawa: <Jeśli znikną także emocje, niewiele zostanie z tej fantazji.>
==== panel #6
Matsui (Lockart): <Mogliśmy zatrudnić tę słodką piszczącą dziewczynę, ale nieeee, ty musiałaś wziąć tę. >
Ryōya Sayuri (Lockart): <Och, przestań. Lubisz ją i dobrze o tym wiesz.>