storyboard
kliknij, by rozwinąć
==== panel #1
Piro: Nic się nie stało! Ja nie... nie było niczego...
Miho: To powiedz mi, Piro.
Miho: Czy gdybyś wiedział, że jestem dziewczyną...
==== panel #2
Miho: To byłbyś bardziej otwarty na moje zalecanie się do ciebie?
==== panel #3
Piro: E? Umm.. Ee...ja...
==== panel #4
Piro: To wszystko było naprawdę dziwne. Próbowałaś mną manipulować. Moja postać z 'Endgames' jest dla mnie ważna, a ty próbowałaś ją kontrolować!
Miho: Ale kto tu kim manipulował? W jakiś sposób byłeś w stanie sprawić, że moja postać statystycznie 'troszczyła' się o twoją.
Miho: A to doprowadziło do mojego upadku.
==== panel #5
Miho: Gry to tak naprawdę liczby. Luźno przypisuje się do nich rzeczy w prawdziwym świecie.
Miho: Dopasowanie liczb do takich rzeczy jak siła i wytrzymałość jest proste. Mapowanie ich na emocje jest dużo trudniejsze.
Miho: Weźmy na przykład Ping.
Ping: Nani?
==== panel #6
Miho: Ona jest urządzeniem wejścia / wyjścia dla symulacji randkowych.
Miho: Te gry zazwyczaj są nierealistyczne.
Miho: To są męskie fantazje, które używają prostych modeli, by przychylnie mapować emocje wobec młodych, samotnych mężczyzn.
Miho: Emocjonalne mapowanie Ping jest dużo bardziej skomplikowane i realistyczne.
Miho: Myślę, że ona jest stworzona, by brać te nierealistyczne gry i sprawiać, by były bardziej 'realne'
==== panel #7
Miho: Czy zastanawiałeś się kiedyś, jak bardzo realistyczna może być Ping?
Miho: Fizycznie rzecz biorąc?
Ping: Nani, Miho-chan?
Piro: Nic się nie stało! Ja nie... nie było niczego...
Miho: To powiedz mi, Piro.
Miho: Czy gdybyś wiedział, że jestem dziewczyną...
==== panel #2
Miho: To byłbyś bardziej otwarty na moje zalecanie się do ciebie?
==== panel #3
Piro: E? Umm.. Ee...ja...
==== panel #4
Piro: To wszystko było naprawdę dziwne. Próbowałaś mną manipulować. Moja postać z 'Endgames' jest dla mnie ważna, a ty próbowałaś ją kontrolować!
Miho: Ale kto tu kim manipulował? W jakiś sposób byłeś w stanie sprawić, że moja postać statystycznie 'troszczyła' się o twoją.
Miho: A to doprowadziło do mojego upadku.
==== panel #5
Miho: Gry to tak naprawdę liczby. Luźno przypisuje się do nich rzeczy w prawdziwym świecie.
Miho: Dopasowanie liczb do takich rzeczy jak siła i wytrzymałość jest proste. Mapowanie ich na emocje jest dużo trudniejsze.
Miho: Weźmy na przykład Ping.
Ping: Nani?
==== panel #6
Miho: Ona jest urządzeniem wejścia / wyjścia dla symulacji randkowych.
Miho: Te gry zazwyczaj są nierealistyczne.
Miho: To są męskie fantazje, które używają prostych modeli, by przychylnie mapować emocje wobec młodych, samotnych mężczyzn.
Miho: Emocjonalne mapowanie Ping jest dużo bardziej skomplikowane i realistyczne.
Miho: Myślę, że ona jest stworzona, by brać te nierealistyczne gry i sprawiać, by były bardziej 'realne'
==== panel #7
Miho: Czy zastanawiałeś się kiedyś, jak bardzo realistyczna może być Ping?
Miho: Fizycznie rzecz biorąc?
Ping: Nani, Miho-chan?