Guión
click para expandir
==== panel #1
Piro: Vaaale. Gracias Largo, ha sido...
Piro: Horroroso.
Largo: Vete por ahí. No estoy borracho aún.
==== panel #2
Seraphim: ¡Eh! ¡Vamos a cantar esta!
Piro: ¿cuál es?
Seraphim: La 2479, "Fairytale of new york".
Seraphim: Es una canción de navidad por 'The Pogues'
Seraphim: ¿La cantas conmigo Piro?
Piro: Sí, vale.
==== panel #12
Erika Hayasaka: <Bueno, eso sí que es el verdadero espíritu navideño.>
Kimiko Nanasawa: (Snif) <Sí, ha sido muy emocionante.> (Snif)
Largo: Definitivamente no estoy borracho.
consola
<Walkiry>
“¿Navidad?”
domingo 2004-04-18
Qué queréis que os diga, es el cómic que tocaba. Tenía dos opciones, o mandarlo al 2X de Diciembre de este año (¡que son unos meses!), o ponerlo en orden.
He elegido lo segundo, y sí, esa es una canción de verdad. Este cómic me hizo reír lo suyo en su día ^^;;
<Walkiry>
“Unreal... indeed!”
viernes 2004-03-26
Por fin, mi DVD Edicion Especial de Unreal Tournament 2004 ha llegado. Cuatro días en el correo y una semana desde que salió en Estados Unidos (para que luego digan que Europa no es el tercer mundo de los videojuegos, es que nos ignoran jolín). Pero vaya si ha valido la pena.
Como viene siendo habitual, Unreal Tournament viene con lo de siempre, pero bien hecho (Deathmatch de toda la vida, capturar la bandera y cosas así), y con una nuev vuelta de tuerca en los modos de combate por equipos. Si en 2003 fue el "Bombing Run" (o "Carrera de Bombardeo", como me parece que lo tradujeron), esta vez es el modo de Onslaught. Con más de media docena de vehículos, mapas a mansalva, éste es sin duda el modo favorito de las masas.
Las reglas son simples, las bases de los dos equipos están conectadas por una cadena de "nodos de energía", que han de enlazarse como los eslabones de una cadena. Cada equipo ha de capturar todos los nodos enemigos necesarios hasta tener una conexión directa con el nodo central enemigo, para poder destruirlo.
Hay hasta un tutorial de este modo, para poder comprender las reglas y así saber qué hay que hacer. Para jugar y ganar hay que colaborar y luchar en equipo. Fascinante.
Pero, por supuesto, siempre hay gente que es incapaz de seguir las instrucciones y se lanza a jugar sin tener la menor idea de lo que hay que hacer. Un grupo de frustrados jugadores decidió expresar su frustración con el uso de posters como el que veis en la imagen en el foro de Atari. Si queréis reíros un rato, echad un vistazo.