Guión
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==== panel #1
Yuki Sonoda: <No te preocupes mucho Asaki. No creo que haya nada que podamos hacer por hoy. Sí, se lo diré a mi papá. No, no voy a hurgar en la bolsa. Que no, te lo prometo.>
Yuki Sonoda: <Ajá. Vale. Buenas Noches.>
==== panel #2
Yuki Sonoda: <Parece un cuaderno de bocetos...>
Yuki Sonoda: <Guau. Son muy buenos. ¿Un extranjero que puede dibujar así? Me pregunto quién será.>
Yuki Sonoda: <Tengo que enseñárselo a Asako y a Mami...>
==== panel #3
Yuki Sonoda: <Espera. Mejor no. Dijimos que no íbamos a chafardear en la bolsa. Asako se enfadaría conmigo si se enterase. Se supone que sólo tenía que dárselo a papá.>
Yuki Sonoda: <Ya, como que la policía va a hacer algo con esto.>
==== panel #4
Yuki Sonoda: <Uuuups.>
Yuki Sonoda: <Si viesen esto igual sí que hacían algo.>
Yuki Sonoda: <Supongo que no se lo voy a enseñar a papá.>
consola
<Walkiry>
“Naze nani... ¡51!”
domingo 2004-04-11
Cincuenta cómics era la marca a conseguir antes de salir abiertamente al público en general, y cincuenta y uno han sido, porque un Naze Nani Megatokyo me pareció más apropiado que un cómic cualquiera para hacerlo.
Así que desde hoy se puede elegir el idioma Español directamente. ¡Corred la voz!
La idea era crear el dominio de megatokyo.es pero no es tan fácil como parece. Es curioso que el Gobierno no haga más que decir que intentan integrar a España en el siglo digital, impulsar el registro de dominios españoles .es y todas esas cosas, y luego mostrarse "decepcionados" con el limitado éxito de sus iniciativas.
Y es que está claro que no tienen ni la menor idea de lo que es Internet. Ni. Puñetera. Idea.
Condición indispensable para registrar un dominio .es:
El nombre de dominio propuesto en la solicitud debe coincidir literalmente con una marca o nombre comercial legalmente registrada en la OEPM u OAMI a favor del Titular.
O sea, que al parecer sólo empresas y marcas registradas pueden tener un dominio .es.
¡Y se quedan tan anchos!
Internet no son las grandes empresas. Internet no es un medio comercial. Internet no es sólo la web www.. Por mucho que quieran, el contenido de internet, la inmensa mayoría del contenido de internet, como empezó esto a explotar en los 90, es con gente normal que cuelga una web sobre cualquier chorrada que les apetezca porque es algo que les gusta. Eso es todo. No son empresas, no son marcas comerciales, son los ciudadanos de a pié los que hacen la red.
Pero no, esta gente no lo ve. Y los dominios .es son sólo para ellos. Internet en España es sólo para comerciales.
Pues que no se sorprendan si el éxito de tal empresa sigue siendo "limitado" en el futuro.
Pero bueno, que eso no empañe la inauguración. Ponéos un gorrito y soplad un matasuegras, y no echéis mucho confetti que Lapo se enfada si ensuciamos mucho la casa ^_^
<Walkiry>
“Unreal... indeed!”
viernes 2004-03-26
Por fin, mi DVD Edicion Especial de Unreal Tournament 2004 ha llegado. Cuatro días en el correo y una semana desde que salió en Estados Unidos (para que luego digan que Europa no es el tercer mundo de los videojuegos, es que nos ignoran jolín). Pero vaya si ha valido la pena.
Como viene siendo habitual, Unreal Tournament viene con lo de siempre, pero bien hecho (Deathmatch de toda la vida, capturar la bandera y cosas así), y con una nuev vuelta de tuerca en los modos de combate por equipos. Si en 2003 fue el "Bombing Run" (o "Carrera de Bombardeo", como me parece que lo tradujeron), esta vez es el modo de Onslaught. Con más de media docena de vehículos, mapas a mansalva, éste es sin duda el modo favorito de las masas.
Las reglas son simples, las bases de los dos equipos están conectadas por una cadena de "nodos de energía", que han de enlazarse como los eslabones de una cadena. Cada equipo ha de capturar todos los nodos enemigos necesarios hasta tener una conexión directa con el nodo central enemigo, para poder destruirlo.
Hay hasta un tutorial de este modo, para poder comprender las reglas y así saber qué hay que hacer. Para jugar y ganar hay que colaborar y luchar en equipo. Fascinante.
Pero, por supuesto, siempre hay gente que es incapaz de seguir las instrucciones y se lanza a jugar sin tener la menor idea de lo que hay que hacer. Un grupo de frustrados jugadores decidió expresar su frustración con el uso de posters como el que veis en la imagen en el foro de Atari. Si queréis reíros un rato, echad un vistazo.