Guión
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==== panel #1
Asmodeus: Parece que ha vuelto a su viejo modo de ser.
Asmodeus: Debí haberle lanzado una caja hace mucho tiempo.
Asmodeus: Esto será divertido.
==== panel #2
Asmodeus: ¿De qué estás preocupado?
Asmodeus: Seraphim no ha sido siempre una chica buena, tú sabes.
==== panel #3
Asmodeus: De hecho, puedes decir que era una angelita muy mala.
Asmodeus: Los clientes obtienen un solo operativo CEA quien les aconseja en ambos lados de sus conflictos morales. Son conciencias buenas y malas.
Asmodeus: Cuando Seraphim es buena, es buena. Cuando es mala, es realmente mala.
==== panel #4
Asmodeus: Por supuesto, mis misiones no requieren ese tipo de dualidad.
Asmodeus: Diversión es diversión, No es buena o mala.
Asmodeus: Aunque seas agente temporal, deberías saberlo.
==== panel #5
Asmodeus: Hablando de eso, ¿Qué le pasó a tu cliente?
==== panel #6
Asmodeus: Los conflictos morales de tu cliente terminan normalmente en daño físico.
Asmodeus: ¿No crees que deberías cuidarlo un poco más?
Asmodeus: Parece que ha vuelto a su viejo modo de ser.
Asmodeus: Debí haberle lanzado una caja hace mucho tiempo.
Asmodeus: Esto será divertido.
==== panel #2
Asmodeus: ¿De qué estás preocupado?
Asmodeus: Seraphim no ha sido siempre una chica buena, tú sabes.
==== panel #3
Asmodeus: De hecho, puedes decir que era una angelita muy mala.
Asmodeus: Los clientes obtienen un solo operativo CEA quien les aconseja en ambos lados de sus conflictos morales. Son conciencias buenas y malas.
Asmodeus: Cuando Seraphim es buena, es buena. Cuando es mala, es realmente mala.
==== panel #4
Asmodeus: Por supuesto, mis misiones no requieren ese tipo de dualidad.
Asmodeus: Diversión es diversión, No es buena o mala.
Asmodeus: Aunque seas agente temporal, deberías saberlo.
==== panel #5
Asmodeus: Hablando de eso, ¿Qué le pasó a tu cliente?
==== panel #6
Asmodeus: Los conflictos morales de tu cliente terminan normalmente en daño físico.
Asmodeus: ¿No crees que deberías cuidarlo un poco más?