Guión
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==== panel #1
Piro: ¡No pasó nada! Yo no... No hubo nada...
Miho: Dime, piro.
Miho: Si hubieses sabido que yo era una chica...
==== panel #2
Miho: ¿Hubieras sido más receptivo a mis avances?
==== panel #3
Piro: ¿eh? Uh... Em, yo...
==== panel #4
Piro: Mira, toda esa experiencia fue muy rara. Estabas intentando manipularme. Mi personaje de 'Endgames' es importante para mí, ¡Y estabas intentando controlarla!
Miho: ¿Y quién manipuló a quién? De alguna manera fuiste capaz de hacer que mi personaje se "preocupase" por el tuyo.
Miho: Y ese fue mi fin.
==== panel #5
Miho: Los juegos son al final sólo números. Y los números están asociados en parte a cosas en el mundo real.
Miho: Poner valores a cosas como la fuerza y la resistencia es fácil. Su correspondencia con emociones es más difícil.
Miho: Mira a ping, por ejemplo.
Ping: ¿nani?
==== panel #6
Miho: Es un accesorio de entrada/ salida para simuladores de romance.
Miho: Estos juegos no son muy realistas.
Miho: Son fantasías masculinas que usan modelos simples, favorables a jóvenes solitarios.
Miho: Ping tiene un sistema de cartografiado de emociones más complejo y realista.
Miho: Creo que está diseñada para hacer que estos juegos poco realistas lo sean más.
==== panel #7
Miho: ¿Te has preguntado alguna vez lo realista que puede ser ping?
Miho: ¿Físicamente hablando?
Ping: ¿Nani, miho-chan?
Piro: ¡No pasó nada! Yo no... No hubo nada...
Miho: Dime, piro.
Miho: Si hubieses sabido que yo era una chica...
==== panel #2
Miho: ¿Hubieras sido más receptivo a mis avances?
==== panel #3
Piro: ¿eh? Uh... Em, yo...
==== panel #4
Piro: Mira, toda esa experiencia fue muy rara. Estabas intentando manipularme. Mi personaje de 'Endgames' es importante para mí, ¡Y estabas intentando controlarla!
Miho: ¿Y quién manipuló a quién? De alguna manera fuiste capaz de hacer que mi personaje se "preocupase" por el tuyo.
Miho: Y ese fue mi fin.
==== panel #5
Miho: Los juegos son al final sólo números. Y los números están asociados en parte a cosas en el mundo real.
Miho: Poner valores a cosas como la fuerza y la resistencia es fácil. Su correspondencia con emociones es más difícil.
Miho: Mira a ping, por ejemplo.
Ping: ¿nani?
==== panel #6
Miho: Es un accesorio de entrada/ salida para simuladores de romance.
Miho: Estos juegos no son muy realistas.
Miho: Son fantasías masculinas que usan modelos simples, favorables a jóvenes solitarios.
Miho: Ping tiene un sistema de cartografiado de emociones más complejo y realista.
Miho: Creo que está diseñada para hacer que estos juegos poco realistas lo sean más.
==== panel #7
Miho: ¿Te has preguntado alguna vez lo realista que puede ser ping?
Miho: ¿Físicamente hablando?
Ping: ¿Nani, miho-chan?