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“Pequeños cambios”
Tira #232: Pequeños cambios

Guión

click para expandir ==== panel #1
Matsui (Lockart): <Sayuri-san, estás hablando de un cambio nada pequeño.>
Matsui (Lockart): <Llevamos ya dos meses trabajando en el diseño y el guión.>
Matsui (Lockart): <Kotone es el personaje femenino principal. Estás cambiando la naturaleza del juego.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <No sería así si hubieses seguido la idea original.>
==== panel #2
Ryōya Sayuri (Lockart): <Nuestro protagonista es daltónico, ve todo de color gris o pastel.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Kotone es literalmente un personaje "gris" pelo, ojos, su forma de vestir, su propia ténue existencia en el mundo...>
==== panel #3
Ryōya Sayuri (Lockart): <Se le había dado una personalidad alegre para contrastarlo.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Pero nunca me gustó esa "alegría" artificial.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Diluye al personaje y debilita su historia.>
==== panel #4
Ryōya Sayuri (Lockart): <Kotone no tiene ninguna razón para no ser auténtica. No es una chica muy alegre, y no es la típica "chica triste">
Ryōya Sayuri (Lockart): <La actuación de Nanasawa tiene algo que me hacía sentir que estaba escuchando a Kotone.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Triste, melancólica, y un atisbo de algo más profundo que te encoge el corazón.>
==== panel #5
Ryōya Sayuri (Lockart): <No cambiaste una sola línea del diálogo - Nanasawa leyó las líneas naturalmente.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Cuanto más pueda conectar el jugador con los sentimientos del personaje, mayor será su apego emocinal.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Tienes la oportunidad de hacer algo más potente.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <Haz cambios basados en la oportunidad con más potencial, no la más conveniente.>
==== panel #6
Matsui (Lockart): <Yo también tengo mucho apego emocional con el presupuesto, sabes.>
Ryōya Sayuri (Lockart): <¿Y? Tu presupuesto tendrá elementos trágicos, como en el guión.>

consola

<Walkiry>

Bento

“Ya estamos aquí”

jueves 2004-10-07

Bueno, con algún que otro problema, el nuevo servidor ya está aquí. Si estás viendo esto es que ya ha llegado la nueva DNS a tu proveedor de internet.

Mucho tiempo sin poner nada por aquí, la verdad es que esto de soltar rollos para entretener a la audiencia no se me da muy bien ^^;; Lo que sí os puedo decir es que las playas de Alicante son estupendas, y que ir dos semanas con los amigos a disfrutarlas es aún mejor. Y si encima vas a casa de tus padres en tal sitio mientras ellos están fuera del país, miel sobre hojuelas.

Y aún así no he sido capaz de darme un poquito de color. El "blanco informático" creo que no se me va a ir en lo que me queda de vida. Y pensar que en mis tiempos mozos yo estaba morenito y todo, lo que ha cambiado el cuento...

Como no todo es bueno, durante las vacaciones me cargué a mi Caballero de nivel 16 de Nethack. Acababa de cargarme a Jubilex, y después de "bailar" con una enfermera (hasta que mi dragón plateado se la comió) se me olvidó volver a ponerme la armadura y demás bártulos cuando apareción un Jabberwock. Lo peor es que podía haber escapado, tenía una varita de excavación. En fin, como dicen los jugadores de Nethack... YAST.

Para compensar un poquito he traducido tres cómics para hoy. Los dos primeros eran cortitos, así que no me pareció mal hacerlo...

<Walkiry>

125

“125 Cómics”

sábado 2004-06-26

Je, quién lo hubiese dicho, 125 cómics y contando. Y aún sigo metiendo la pata.

Por ejemplo, el portentoso editor de Megatokyo creado por el equipo que hace las traducciones en alemán es capaz de hacer de todo, excepto sustituír el cerebro del usuario. Puedo traducir más de un cómic a la vez, y eligiendo la fecha apropiada aparece cuando toca.

Lo malo es cuando se me olvida cambiar la fecha, y coloco dos cómics para aparecer a la vez ^^;;

Mi vida ha sido absorbida por City of Heroes. Este juego es increíble, en él tomas el papel de un superhéroe y, junto con otros cientos, tienes que defender la ciudad de todo tipo de villanos.

Ha habido muchas quejas sobre todo lo que éste juego "no tiene". Es decir, equipamiento como el Diablo II (¿has visto alguna vez a un superhéroe cachear al malo para ver qué le puede quitar y quedarse?), "crafting", o cosas que los jugadores pueden crear ellos mismos (si no hay cosas, para qué las quieren crear es algo que se me escapa), PvP, o combate entre jugadores.

Pero lo más curioso es que el juego vende como rosquillas, y que hay un montonazo de gente a la que le encanta (yo incluído) y a los que Ultima Online, Everquest y toda la banda no les dice nada.

Soy feliz ^_^