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“El banco”
Tira #57: El banco

Guión

click para expandir ==== panel #1
Largo: He estado pensando... Sobre my Wang.
Piro: Empieza con lo del wang y te tendré que hacer daño.
==== panel #2
Largo: ¡Mi wang tiene mucho potencial de crecimiento!
==== panel #3
Largo: ¡Es wangtástico!
Piro: A veces me asustas... Bueno, la mayoria del tiempo.
==== panel #4
Gabe: Primero nos dáis nuestras camisetas.
Tycho: Y luego nuestras bromas.
Largo: ¿Me quedo el pantalón?
Gabe: No.

consola

<Walkiry>

“Comics”

sábado 2004-04-17

El mundillo de los cómics en Internet no es demasiado grande. Es, por ello, frecuente que se tiren puyas con mejor o peor intención entre ellos cuando les apetece. En general, Piro no se lleva mal con nadie, y suele hacer y recibir bromas con igual gracia y elegancia.

el cómic de hoy se cachondea un poco de Penny Arcade, uno de los cómics con más éxito en el medio digital, caracterizado por falta de trama argumental (se dedican a hacer chistes en unas pocas viñetas), exceso de violencia para cachondearse del "los videojuegos transforman a los niños en violentos asesinos", y en muchos casos, bromas sobre juegos que te dejarán igual si no sabes de lo que están hablando (lo que conlleva leerse la página de noticias y algún que otro vínculo desde allí).

En definitiva, es otro estilo. Dado el gran seguimiento que tiene este cómic, os recomiendo a todos que le echéis un vistazo (aunque eso sí, está en inglés).

¿Y qué es eso del "Wang"? Pues según el diccionario que tengo aquí es "1. Hueso de la mandíbula. 2. Bofetada, golpe". Suelen darle una connotación de "parte genital masculina" pero la verdad es que no se deja muy claro en ninguno de los cómics. Es otro de esos "chistes privados" que no pillas si no lo sigues.

Ah, ¿y el dibujo? Pues pronto lo sabréis, simplemente sigo la tradición de cómo hace las cosas Piro y os presento un personaje femenino sin explicar nada sobre ella para que la gente especule sin parar en el foro. Es divertido ^^.

<Walkiry>

“Unreal... indeed!”

viernes 2004-03-26

Por fin, mi DVD Edicion Especial de Unreal Tournament 2004 ha llegado. Cuatro días en el correo y una semana desde que salió en Estados Unidos (para que luego digan que Europa no es el tercer mundo de los videojuegos, es que nos ignoran jolín). Pero vaya si ha valido la pena.

Como viene siendo habitual, Unreal Tournament viene con lo de siempre, pero bien hecho (Deathmatch de toda la vida, capturar la bandera y cosas así), y con una nuev vuelta de tuerca en los modos de combate por equipos. Si en 2003 fue el "Bombing Run" (o "Carrera de Bombardeo", como me parece que lo tradujeron), esta vez es el modo de Onslaught. Con más de media docena de vehículos, mapas a mansalva, éste es sin duda el modo favorito de las masas.

Las reglas son simples, las bases de los dos equipos están conectadas por una cadena de "nodos de energía", que han de enlazarse como los eslabones de una cadena. Cada equipo ha de capturar todos los nodos enemigos necesarios hasta tener una conexión directa con el nodo central enemigo, para poder destruirlo.

Hay hasta un tutorial de este modo, para poder comprender las reglas y así saber qué hay que hacer. Para jugar y ganar hay que colaborar y luchar en equipo. Fascinante.

Pero, por supuesto, siempre hay gente que es incapaz de seguir las instrucciones y se lanza a jugar sin tener la menor idea de lo que hay que hacer. Un grupo de frustrados jugadores decidió expresar su frustración con el uso de posters como el que veis en la imagen en el foro de Atari. Si queréis reíros un rato, echad un vistazo.