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“Es como estoy programado”
Tira #48: Es como estoy programado

Guión

click para expandir ==== panel #1
Seraphim: Hale, se acabó el fantasear.
Seraphim: ¿Cuántos años crees que tenían las chicas?
Piro: Pues... ¿De instituto? ¿Diecisiete?
Seraphim: Más bien trece. Tu te graduaste de la universidad el año pasado. Haz las cuentas.
==== panel #2
Piro: Pero, pero, no estaba...
Seraphim: No me vengas con peros. Perseguir quinceañeras no está bien, y lo sabes.
==== panel #3
Seraphim: Te he perdonado un montón de cosas últimamente. Engañar al pobre Largo cuando estaba ebrio para venir a Japón. Liquidar las tarjetas de crédito. Aprovecharte de tu amigo Tsubasa. Gastarte el dinero de Dom y Ed en juguetes y no en los billetes.
Seraphim: Pero no puedo dejarte perseguir adolescentes.
==== panel #4
Piro: ¡No es mi culpa! ¡¡Son los años de ver Anime y juegos llenos de chicas de instituto que me han programado para que me atraigan!! ¡No puedo evitarlo! ¡No es culpa mía!
Seraphim: Ah, así que dices que si Largo se pasease por la ciudad disparando a la gente, no pasaría nada porque lleva años jugando con videojuegos violentos, ¿no?
Piro: Eso es totalmente distinto.
Seraphim: No, no lo es, pervertido.

consola

<Walkiry>

Luchadoras de Leyenda

“Manga Shoujo”

jueves 2004-04-08

El Manga tipo "Shoujo", literalmente "cómics de chicas", es un género bastante extendido en Japón, y en menor medida en otros países (donde suelen triunfar más los Dragonballs y demás). Su característica más común es ser una pastelada total, y el hilo argumental suele ser tremendamente rebuscado.

No voy a ocultar que no es mi tema favorito, para mí son como los novelones de las cuatro con nombres algo más exóticos que "Alberto Francisco" o "Rosalinda" ^^;; Pero en fin, para gustos se hicieron los colores. Al menos los dibujos estilizados son agradecidos visualmente.

Y por supuesto, Piro y Largo son incapaces de resistirse a reírse un poco de ésto con el numerito de Piro buscando una solución a su complicada situación en estos cómics.

La marca a batir son 50 cómics, ése será el día en que Megatokyo, versión española, pasará a ser un acontecimiento diario. Debería haber pasado antes, pero el mundo real tiene la mala costumbre de agarrarte por donde no debe y no dejarte mover a tu gusto.

Pero ya se verá. Por ahora, Megatokyo Versión Española lo que de verdad necesita son lectores, así que pasa la voz.

<Walkiry>

“Unreal... indeed!”

viernes 2004-03-26

Por fin, mi DVD Edicion Especial de Unreal Tournament 2004 ha llegado. Cuatro días en el correo y una semana desde que salió en Estados Unidos (para que luego digan que Europa no es el tercer mundo de los videojuegos, es que nos ignoran jolín). Pero vaya si ha valido la pena.

Como viene siendo habitual, Unreal Tournament viene con lo de siempre, pero bien hecho (Deathmatch de toda la vida, capturar la bandera y cosas así), y con una nuev vuelta de tuerca en los modos de combate por equipos. Si en 2003 fue el "Bombing Run" (o "Carrera de Bombardeo", como me parece que lo tradujeron), esta vez es el modo de Onslaught. Con más de media docena de vehículos, mapas a mansalva, éste es sin duda el modo favorito de las masas.

Las reglas son simples, las bases de los dos equipos están conectadas por una cadena de "nodos de energía", que han de enlazarse como los eslabones de una cadena. Cada equipo ha de capturar todos los nodos enemigos necesarios hasta tener una conexión directa con el nodo central enemigo, para poder destruirlo.

Hay hasta un tutorial de este modo, para poder comprender las reglas y así saber qué hay que hacer. Para jugar y ganar hay que colaborar y luchar en equipo. Fascinante.

Pero, por supuesto, siempre hay gente que es incapaz de seguir las instrucciones y se lanza a jugar sin tener la menor idea de lo que hay que hacer. Un grupo de frustrados jugadores decidió expresar su frustración con el uso de posters como el que veis en la imagen en el foro de Atari. Si queréis reíros un rato, echad un vistazo.