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==== Panel #1
Piro: <Danke! kommen sie bald wieder!>
Erika Hayasaka: <Wie fülst du dich?>
Erika Hayasaka: <Gut. wie lang arbeitest du?>
Erika Hayasaka: <ok.>
Erika Hayasaka: <über anstreng dich nicht.>
Erika Hayasaka: <OK.>
Erika Hayasaka: <bye.>
==== Panel #2
Piro: <War das Nanasawa-san?>
Erika Hayasaka: <Ja.>
Piro: <Sie ist auf arbeit?>
Erika Hayasaka: <Ja.>
Piro: <Wo arbeitet sie denn?>
Erika Hayasaka: <Im "Anna Miller's" in Meguro.>
==== Panel #3
Piro: <Schade, dass sie die rolle nicht bekommen hat. Sie schien ziemlich traurig.>
Erika Hayasaka: <Och, Ich bin ziemlich sicher sie hat sie bekommen.>
Piro: <Wa? aber sie hat gesagt...>
Erika Hayasaka: <Kimiko kann manchmal überaus negativ sein.>
==== Panel #4
Erika Hayasaka: <Es ist ne ziemlich große Rolle, und ich denk, sie ist einfach nur nervös.>
Piro: <Was für eine Rolle ist es?>
Erika Hayasaka: <Es ist der Part von Kannazuki Kotone in Lockarts neuem spiel "Sight".>
==== Panel #5
Piro: <K..Koto...>
Erika Hayasaka: <Lockart hat letztes Jahr daran gearbeitet, als sie fast konkurs gegangen wären.>
==== Panel #6
Erika Hayasaka: <Cubesoft hat sie vor ein paar monaten aufgekauft.>
Erika Hayasaka: <Ich schätze jetzt haben sie das Budget um dem Spiel eine stimme zu geben.>
==== Panel #7
Erika Hayasaka: <Sieht so aus als hätte das Spiel bereits eine Fangemeinde, die eifrig auf es wartet.>
==== Panel #8
Erika Hayasaka: <Erstaunlich, was ein paar Zeichnungen und etwas Verschönerung tun können.>
Piro: <Danke! kommen sie bald wieder!>
Erika Hayasaka: <Wie fülst du dich?>
Erika Hayasaka: <Gut. wie lang arbeitest du?>
Erika Hayasaka: <ok.>
Erika Hayasaka: <über anstreng dich nicht.>
Erika Hayasaka: <OK.>
Erika Hayasaka: <bye.>
==== Panel #2
Piro: <War das Nanasawa-san?>
Erika Hayasaka: <Ja.>
Piro: <Sie ist auf arbeit?>
Erika Hayasaka: <Ja.>
Piro: <Wo arbeitet sie denn?>
Erika Hayasaka: <Im "Anna Miller's" in Meguro.>
==== Panel #3
Piro: <Schade, dass sie die rolle nicht bekommen hat. Sie schien ziemlich traurig.>
Erika Hayasaka: <Och, Ich bin ziemlich sicher sie hat sie bekommen.>
Piro: <Wa? aber sie hat gesagt...>
Erika Hayasaka: <Kimiko kann manchmal überaus negativ sein.>
==== Panel #4
Erika Hayasaka: <Es ist ne ziemlich große Rolle, und ich denk, sie ist einfach nur nervös.>
Piro: <Was für eine Rolle ist es?>
Erika Hayasaka: <Es ist der Part von Kannazuki Kotone in Lockarts neuem spiel "Sight".>
==== Panel #5
Piro: <K..Koto...>
Erika Hayasaka: <Lockart hat letztes Jahr daran gearbeitet, als sie fast konkurs gegangen wären.>
==== Panel #6
Erika Hayasaka: <Cubesoft hat sie vor ein paar monaten aufgekauft.>
Erika Hayasaka: <Ich schätze jetzt haben sie das Budget um dem Spiel eine stimme zu geben.>
==== Panel #7
Erika Hayasaka: <Sieht so aus als hätte das Spiel bereits eine Fangemeinde, die eifrig auf es wartet.>
==== Panel #8
Erika Hayasaka: <Erstaunlich, was ein paar Zeichnungen und etwas Verschönerung tun können.>